Sobrevivência e exploração viking

Wiki de Valheim

Explore uma pós-vida viking gerada proceduralmente, construa bases fortificadas, fabrique equipamentos poderosos, navegue com amigos, derrote os chefes dos biomas e conquiste o Extremo Norte.

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Valheim 1.0 chegou

Trailer oficial de lançamento de Valheim 1.0

Assista ao trailer oficial de lançamento de Valheim 1.0 da Iron Gate. O lançamento completo traz o Extremo Norte, novos chefes e a saga completa de sobrevivência viking - conteúdo equivalente a dez mundos em um só jogo.

Valheim Guias essenciais

Oito seções principais cobrindo tudo, desde a primeira fogueira nos Prados até os comandos do console do fim do jogo. Vá direto ao que você precisa.

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Primeiros passos

Guia para iniciantes de Valheim

Valheim começa com pouquíssimas orientações, mas o início do jogo fica muito mais fácil quando você se concentra em abrigo, comida, ferramentas básicas, equipamentos de couro e melhorias da Bancada de Trabalho em uma ordem clara. Use estas oito etapas para estabelecer uma base segura e se preparar para o primeiro chefe.

1

Colete madeira, pedra e comida

Pegue galhos e pedras soltas nos arredores dos Prados. Colete framboesas e cogumelos, e cace animais pequenos quando possível. Mantenha vários tipos de comida ativos, pois diferentes alimentos acumulam seus bônus de vida e vigor.

MadeiraPedraFramboesasCogumelos
2

Fabrique suas primeiras ferramentas e armas

Fabrique um Machado de Pedra para cortar árvores e um Martelo para construir. Uma Clava é uma arma inicial barata, enquanto um Arco Rudimentar se torna extremamente útil depois que você obtém Restos de Couro e consegue caçar cervos com mais eficiência.

Machado de PedraMarteloClavaArco Rudimentar
3

Construa um abrigo e uma Bancada de Trabalho

Coloque uma Bancada de Trabalho e cerque-a com paredes e um telhado para que ela possa ser usada na fabricação e nos reparos. Adicione uma cama, uma fogueira, uma estação de cozimento e armazenamento. Certifique-se de que a fumaça possa sair por uma abertura acima do fogo.

Bancada de TrabalhoCamaFogueiraEstação de CozimentoBaú
4

Cace javalis e cervos

Javalis fornecem Restos de Couro, enquanto cervos fornecem Pele de Cervo e Troféus de Cervo. Os Troféus de Cervo são especialmente importantes, pois são necessários dois para invocar Eikthyr no Altar Místico.

Restos de CouroPele de CervoTroféus de CervoCarne Crua
5

Melhore sua comida

Cozinhe carne crua em uma Estação de Cozimento e combine alimentos cozidos com frutas ou cogumelos coletados. Comidas melhores aumentam muito sua capacidade de sobrevivência, o vigor para correr e atacar e o número de erros que você consegue cometer sem morrer.

Mantenha três comidas diferentes ativas antes de explorar áreas perigosas ou enfrentar chefes.

6

Melhore a Bancada de Trabalho

Construa melhorias próximas para a Bancada de Trabalho, como o Cepo e o Suporte de Curtimento, quando suas receitas forem desbloqueadas. Níveis mais altos da Bancada de Trabalho permitem melhorar armaduras de couro, arcos, ferramentas e outros equipamentos iniciais.

CepoSuporte de Curtimento
7

Explore os Prados

Procure estruturas abandonadas, construções em ruínas, marcos funerários, costas e florestas próximas. Marque no mapa áreas com frutas, locais de surgimento de javalis, construções valiosas e a localização do altar de Eikthyr.

Evite avançar muito pela Floresta Negra até ter comida, armas, armadura e um ponto de ressurgimento próximo confiáveis.

8

Prepare-se para Eikthyr

Leve um arco ou uma arma corpo a corpo confiável, equipamentos de couro aprimorados, comida cozida e dois Troféus de Cervo. Eikthyr usa ataques elétricos, investidas e golpes de curta distância, então gerencie seu vigor e evite atacar continuamente.

Recompensa: o troféu de Eikthyr e Galhadas Duras, que permitem fabricar a Picareta de Galhada e começar a minerar minério.

Progressão dos Chefes

Guia dos Chefes e da Progressão de Valheim

A progressão principal de Valheim gira em torno de derrotar os Renegados. Cada vitória fornece um troféu, um Poder Renegado e geralmente um item importante que ajuda você a sobreviver ao próximo bioma.

Prados#1

Eikthyr

Summon

Ofereça 2 Troféus de Cervo no Altar Místico de Eikthyr.

Major Attacks

Ataque de chifres elétricosExplosão elétrica em áreaInvestidas e golpes corpo a corpo

Preparation

Use comida cozida, equipamentos de couro e um arco ou uma arma corpo a corpo confiável. Preserve sua resistência para poder se esquivar ou mudar de posição entre os ataques.

Reward: Chifres Duros para fabricar a Picareta de Chifre.

Unlocks: Permite minerar Cobre e Estanho de forma confiável na Floresta Negra.

Floresta Negra#2

O Ancião

Summon

Queime 3 Sementes Antigas no altar do Ancião.

Major Attacks

Projéteis de vinhas de longo alcanceInvocação de raízesPisada pesada de curta distância

Preparation

Leve comida forte, equipamentos aprimorados da Era do Bronze, um arco com muitas flechas e use as colunas do altar como cobertura contra ataques à distância.

Reward: Chave do Pântano.

Unlocks: Abre as Criptas Submersas no Pântano, dando acesso à Sucata de Ferro.

Pântano#3

Massa Óssea

Summon

Ofereça 10 Ossos Ressecados no altar da Massa Óssea.

Major Attacks

Nuvem de venenoGolpes corpo a corpoInvocação de Lodos e Esqueletos

Preparation

Use Hidromel de Resistência a Veneno e uma arma contundente forte, como uma Maça de Ferro. Mantenha o efeito Descansado e leve comida que forneça muita vida.

Reward: Osso-Guia.

Unlocks: O Osso-Guia ajuda a localizar depósitos ocultos de Prata nas Montanhas.

Montanhas#4

Moder

Summon

Coloque 3 Ovos de Dragão no altar de Moder.

Major Attacks

Projéteis de gelo disparados do arAtaques corpo a corpo no soloSopro congelante

Preparation

Use Hidromel de Resistência ao Gelo até obter equipamentos adequados das Montanhas, leve um arco forte e flechas e prepare a arena para que o terreno íngreme não limite seus movimentos.

Reward: Lágrima de Dragão.

Unlocks: As Lágrimas de Dragão permitem fabricar a Mesa do Artesão, liberando estruturas importantes de fabricação da era das Planícies.

Planícies#5

Yagluth

Summon

Coloque 5 Totens Fuling no altar de Yagluth.

Major Attacks

Chuva de meteorosSopro de fogoExplosão de fogo em área

Preparation

Leve comida forte do nível das Planícies, resistência ao fogo, armadura aprimorada e armas de alta qualidade. Use o terreno e as colunas para reduzir sua exposição aos ataques de fogo à distância.

Reward: Coisa de Yagluth.

Unlocks: Marca a conclusão da etapa do chefe das Planícies e a progressão rumo às Terras Nebulosas.

Terras Nebulosas#6

A Rainha

Summon

Use um Quebra-Selos montado a partir de fragmentos para abrir sua Cidadela Infestada; para invocações repetidas, use troféus de Soldados Seeker.

Major Attacks

Combinações poderosas de golpes corpo a corpoAtaques de reposicionamento por escavaçãoInvocação de Ninhadas SeekerAtaques de ácido e em área

Preparation

Leve equipamentos aprimorados das Terras Nebulosas, comida forte, hidroméis de cura e resistência e uma configuração adequada para combate corpo a corpo, à distância ou mágico. Controle os inimigos invocados em vez de se concentrar apenas no chefe.

Reward: Carapaça Majestosa.

Unlocks: Conclui a etapa do chefe das Terras Nebulosas e prepara você para a progressão nas Terras das Cinzas.

Terras das Cinzas#7

Fader

Summon

Colete os fragmentos de sino necessários, fabrique os sinos e coloque-os na arena de Fader para iniciar o confronto.

Major Attacks

Grandes ataques de área baseados em fogoAtaques corpo a corpo pesadosPerigos explosivos no campo de batalhaPressão causada por inimigos invocados e pelo ambiente

Preparation

Use equipamentos aprimorados das Terras das Cinzas, as melhores comidas e hidroméis disponíveis e prepare-se para sofrer dano contínuo de fogo em uma arena de combate ampla. Mobilidade e gerenciamento de resistência são essenciais.

Reward: As recompensas de chefe de Fader e o marco final da progressão dos Renegados.

Unlocks: Representa o principal marco de chefe do bioma das Terras das Cinzas.

Progressão do Mundo

Biomas e Progressão de Valheim

Entrar em um novo bioma cedo demais é uma das maneiras mais rápidas de perder equipamentos em Valheim. A progressão é mais tranquila quando você derrota o chefe do bioma atual, aprimora seu equipamento, prepara itens de resistência e estabelece um portal próximo antes de explorar a próxima região.

Prados

Iniciante

Major Enemies

Greylings, Javalis, Necks

Key Resources

MadeiraSílexSucata de CouroPele de CervoFramboesas

Dangers

Perigo geral baixo, embora inimigos noturnos e encontros próximos às fronteiras dos biomas possam ameaçar jogadores novos.

Preparation

Abrigo básico, Bancada de Trabalho, comida cozida, equipamentos de couro, arco e uma arma corpo a corpo confiável.

Goal: Derrote Eikthyr e fabrique a Picareta de Chifre.

Floresta Negra

Início do Jogo

Major Enemies

Greydwarfs, Trolls, Esqueletos, Fantasmas

Key Resources

CobreEstanhoMadeira NobreNúcleos de SurtlingSementes de Cenoura

Dangers

Ataques de Trolls, grandes grupos de Greydwarfs, Câmaras Funerárias e inimigos noturnos mais fortes.

Preparation

Armadura de couro ou de Troll aprimorada, arco, boa comida e durabilidade suficiente da picareta para as operações de mineração.

Goal: Crie equipamentos de Bronze, explore Câmaras Funerárias e derrote o Ancião.

Pântano

Meio do Jogo

Major Enemies

Draugr, Lodos, Gosmas, Sanguessugas, Espectros, Abominações

Key Resources

Sucata de FerroCasca AntigaGuckBolsas de SangueSementes de Nabo

Dangers

Efeito Molhado constante, veneno, águas profundas, visibilidade difícil e inimigos poderosos ao redor das Criptas Submersas.

Preparation

Hidromel de Resistência a Veneno, equipamentos de Bronze ou melhores, comida forte, materiais para portal e a Chave do Pântano.

Goal: Minere Ferro nas Criptas Submersas e derrote a Massa Óssea.

Montanhas

Meio ao Fim do Jogo

Major Enemies

Lobos, Drakes, Golems de Pedra, Fenrings, Cultistas

Key Resources

PrataObsidianaPeles de LoboGlândulas de CongelamentoMateriais de Fenris

Dangers

Temperaturas congelantes, terreno íngreme, alto risco de queda e ataques rápidos de lobos.

Preparation

Hidromel de Resistência ao Gelo ou equipamentos resistentes ao gelo, equipamentos do nível do Ferro, comida forte e o Osso-Guia para encontrar Prata.

Goal: Fabrique equipamentos do nível da Prata e derrote Moder.

Planícies

Fim do Jogo

Major Enemies

Fulings, Berserkers Fuling, Xamãs Fuling, Deathsquitos, Lox, Crescimentos

Key Resources

Sucata de Metal NegroLinhoCevadaAmoras-dos-NuvensMateriais de Lox

Dangers

Dano explosivo dos Deathsquitos, aldeias Fuling, grandes grupos de inimigos e perigosos poços de piche.

Preparation

Equipamentos aprimorados das Montanhas, comida forte, hidroméis de cura, dano confiável à distância e uma área protegida para cultivo nas Planícies.

Goal: Processe Metal Negro, cultive Cevada e Linho, fabrique equipamentos do nível das Planícies e derrote Yagluth.

Terras Nebulosas

Fim do Jogo

Major Enemies

Seekers, Soldados Seeker, Gjalls, Carrapatos, Dvergr

Key Resources

Mármore NegroMadeira de YggdrasilTecido MoleSeivaNúcleos NegrosGeleia Real

Dangers

Névoa densa, terreno extremo, inimigos voadores poderosos, Minas Infestadas e visibilidade limitada sem uma Luz dos Wisps.

Preparation

Uma Luz dos Wisps, equipamentos aprimorados das Planícies, comida de alta qualidade, hidroméis e materiais para portal. Avance rumo à magia baseada em Eitr ou a armas avançadas das Terras Nebulosas.

Goal: Construa a Forja Negra e a Mesa Galdr, obtenha equipamentos avançados das Terras Nebulosas e derrote a Rainha.

Terras das Cinzas

Fim do Jogo

Major Enemies

Guerreiros Carbonizados, Atiradores Carbonizados, Twitchers Carbonizados, Morgen, Valquírias, Asksvin

Key Resources

FlametalMadeira de CinzasGraustenSamambaiaMateriais de fabricação das Terras das Cinzas

Dangers

Densidade extremamente agressiva de inimigos, perigos de fogo, aproximações costeiras perigosas, lava e batalhas frequentes contra vários inimigos.

Preparation

Equipamentos de alto nível das Terras Nebulosas, comida e hidroméis fortes, armas ou magia avançadas, materiais para portal e um Drakkar para alcançar o bioma com segurança.

Goal: Estabeleça uma base fortificada, colete Flametal e materiais das Terras das Cinzas e derrote Fader.

Oceano

Variável

Major Enemies

Serpentes

Key Resources

Carne de SerpenteEscamas de SerpenteQuitina

Dangers

Serpentes Marinhas, tempestades, viagens de longa distância e o risco de perder um navio longe da terra firme.

Preparation

Use um navio adequado ao seu estágio de progressão, leve comida e materiais de reparo e evite viagens longas com cargas valiosas.

Goal: Conecte ilhas distantes, transporte minérios restritos por navio e colete recursos valiosos do oceano.

Classificação de Combate

Lista de Níveis das Armas de Valheim

Nenhuma arma domina todos os confrontos em Valheim. Armas contundentes são especialmente valiosas no Pântano, arcos oferecem segurança consistente à distância, armas de haste se destacam no controle de grupos, e armas elementais ou mágicas mais avançadas oferecem opções especializadas poderosas.

S

Melhores Escolhas

Armas excepcionais, com alto dano, utilidade ou grande valor durante a progressão.

Frostner

Clava

Montanhas e além

ContundenteGeloEspírito

Excelente controle de grupos e efeito de lentidão, com vários tipos de dano. Continua útil muito além das Montanhas.

Best for: Combate corpo a corpo geral, controle de grupos e inimigos vulneráveis a dano contundente ou de espírito.

Draugr Fang

Arco

Montanhas e Planícies

PerfuranteVeneno

Alto dano à distância, com veneno adicional e excelente segurança ao enfrentar alvos perigosos de longe.

Best for: Exploração, suporte contra chefes, Deathsquitos e combate à distância.

Mistwalker

Espada

Mistlands

CortanteGeloEspírito

Alto dano geral, lentidão útil causada pelo gelo e ótimo desempenho em muitos confrontos do fim do jogo.

Best for: Builds versáteis de combate corpo a corpo no fim do jogo.

Himmin Afl

Atgeir

Mistlands

PerfuranteRelâmpago

Excelente alcance e poderoso controle de área por meio do ataque secundário da atgeir, combinado ao dano de relâmpago.

Best for: Controle de grupos e combate contra vários inimigos agressivos.

Staff of Embers

Magia Elemental

Mistlands

ContundenteFogo

Lança projéteis explosivos de fogo capazes de causar dano a grupos e atacar com segurança à distância.

Best for: Builds de combate à distância baseadas em Eitr e inimigos agrupados.

A

Excelente

Armas altamente eficazes que têm um desempenho excepcional na etapa certa da progressão ou contra determinados inimigos.

Iron Mace

Clava

Pântano

Contundente

Uma das armas de progressão mais fortes para o Pântano, pois muitos inimigos importantes são vulneráveis a dano contundente.

Best for: Bonemass, Blobs, Oozers, Skeletons e a progressão geral no Pântano.

Blackmetal Sword

Espada

Planícies

Cortante

Alto dano corpo a corpo direto, ataques rápidos e desempenho confiável contra muitos inimigos das Planícies.

Best for: Combate corpo a corpo geral nas Planícies.

Blackmetal Atgeir

Atgeir

Planícies

Perfurante

Excelente alcance e um poderoso ataque secundário em varredura, capaz de atordoar grupos.

Best for: Grupos de Fulings e controle de grupos em áreas abertas.

Spinesnap

Arco

Mistlands

PerfuranteEspírito

Arco poderoso para o fim do jogo, com alto dano de projétil e dano de espírito útil.

Best for: Builds de combate à distância no fim do jogo.

Staff of Frost

Magia Elemental

Mistlands

Gelo

Projéteis de gelo rápidos causam dano contínuo enquanto desaceleram os alvos.

Best for: Controlar inimigos perigosos de combate corpo a corpo e builds focadas em Eitr.

B

Boas Escolhas de Progressão

Armas confiáveis que são especialmente úteis durante etapas específicas do início e do meio do jogo.

Finewood Bow

Arco

Floresta Negra

Perfurante

Uma grande melhoria inicial para combate à distância, com desempenho superior ao Crude Bow.

Best for: Caça a Trolls, The Elder e exploração geral da Floresta Negra.

Bronze Atgeir

Atgeir

Floresta Negra

Perfurante

Oferece excelente controle de grupos e alcance no início do jogo por meio de seu ataque secundário em varredura.

Best for: Grupos de Greydwarfs e combate em áreas abertas.

Abyssal Razor

Faca

Início ao meio do jogo

CortantePerfurante

Faca inicial poderosa, com ataques rápidos e eficácia muito alta ao acertar ataques furtivos.

Best for: Jogadores focados em furtividade e combate corpo a corpo rápido.

Silver Sword

Espada

Montanhas

CortanteEspírito

Alto dano, com valor adicional significativo contra inimigos afetados por dano de espírito.

Best for: Inimigos mortos-vivos e progressão das Montanhas às Planícies.

Porcupine

Clava

Planícies

ContundentePerfurante

Combina dois tipos de dano físico em uma única arma de uma mão rápida.

Best for: Combate flexível nas Planícies quando as resistências dos inimigos variam.

Situational

Escolhas Especializadas

Armas úteis que se destacam em builds, confrontos ou estilos de jogo específicos, mas são menos eficazes de forma geral.

Stagbreaker

Clava de Duas Mãos

Início do jogo

Contundente

Ataques de área no chão podem atingir inimigos através de paredes e controlar grupos.

Best for: Câmaras Funerárias, grupos de Skeletons e controle de grupos no início do jogo.

Iron Sledge

Clava de Duas Mãos

Pântano e Montanhas

Contundente

Grandes ataques de área com alto potencial de atordoamento.

Best for: Grupos de inimigos e áreas de combate fechadas.

Flesh Rippers

Arma de Punho

Montanhas

Cortante

Ataques muito rápidos e grande sinergia com o estilo de jogo focado em mobilidade do conjunto de armadura Fenris.

Best for: Builds agressivas focadas em mobilidade.

Krom

Espada de Duas Mãos

Mistlands

Cortante

Alto dano corpo a corpo e golpes poderosos, ao custo de ataques mais lentos e maior comprometimento.

Best for: Jogadores confortáveis com tempo de ataque, posicionamento e combate corpo a corpo com duas mãos.

Arbalest

Besta

Mistlands

Perfurante

Disparos individuais à distância extremamente poderosos, com um longo tempo de recarga.

Best for: Ataques iniciais, alvos perigosos e alto dano à distância por acerto.

Armaduras e Equipamentos

Guia de Armaduras e Equipamentos de Valheim

A progressão de armaduras em Valheim não consiste simplesmente em equipar o maior valor de armadura. Conjuntos pesados oferecem proteção forte, mas reduzem a velocidade de movimento, enquanto conjuntos especializados, como Troll, Raiz, Fenris e Trama de Eitr, trocam defesa por furtividade, arcos, mobilidade ou magia. Melhore as peças importantes na estação correspondente antes de entrar em um novo bioma.

Armadura de Couro de Troll

Floresta Negra

Protection

Proteção baixa a moderada no início do jogo

Movement

Sem penalidade de movimento de armadura pesada

Effects

O conjunto completo de quatro peças concede +15 de Furtividade.

Crafting

Principalmente Pele de Troll e Fragmentos de Ossos; fabricada e aprimorada em uma Bancada de Trabalho.

Use: Excelente para exploração, furtividade, usuários de arco e jogadores que preferem mobilidade à armadura de Bronze.

Armadura de Bronze

Floresta Negra

Protection

Proteção pesada forte para o início do jogo

Movement

A Couraça de Bronze e as Grevas de Bronze reduzem a velocidade de movimento.

Effects

Nenhum bônus de conjunto; sua principal vantagem é a proteção direta da armadura.

Crafting

Bronze e Pele de Cervo, após desbloquear a Forja e minerar Cobre e Estanho.

Use: Proteção corpo a corpo confiável contra inimigos mais fortes da Floresta Negra e preparação para o Pântano.

Armadura de Raiz

Pântano

Protection

Proteção moderada com defesas especializadas poderosas

Movement

Pequenas penalidades de movimento nas peças do corpo e das pernas.

Effects

A Máscara de Raiz resiste a veneno, o Arnês de Raiz resiste a perfuração (mas é fraco contra fogo) e o conjunto completo concede +15 de Arcos.

Crafting

Raízes de Abominações e outros materiais da era do Pântano; fabricada em uma Bancada de Trabalho.

Use: Um dos melhores conjuntos para combate à distância com foco em arcos; o Arnês continua útil contra inimigos que causam dano de perfuração mais adiante.

Armadura de Ferro

Pântano

Protection

Alta proteção para a etapa do Pântano

Movement

A Cota de Malha de Ferro e as Grevas reduzem a velocidade de movimento.

Effects

Nenhum bônus especial de conjunto; enfatiza a defesa física.

Crafting

Ferro fundido a partir de Sucata de Ferro e outros materiais, fabricado em uma Forja.

Use: Armadura corpo a corpo versátil e resistente para o Pântano, Bonemass e a exploração inicial das Montanhas.

Armadura de Fenris

Montanhas

Protection

Proteção moderada em comparação com armaduras pesadas das Montanhas

Movement

Cada peça aumenta a velocidade de movimento, tornando o conjunto completo excepcionalmente móvel.

Effects

O conjunto completo concede a Bênção de Fenris: +15 de Punhos e resistência a fogo.

Crafting

Cabelo de Fenris e outros materiais das Cavernas de Gelo, de saques de Cultistas e de materiais relacionados a lobos.

Use: Excelente para exploração rápida, esquivas, ataques mantendo distância, combate desarmado e estilos de jogo focados em mobilidade.

Armadura de Lobo

Montanhas

Protection

Alta proteção pesada do nível das Montanhas

Movement

As peças do peito e das pernas impõem penalidades de movimento de armadura pesada.

Effects

O Peitoral de Armadura de Lobo concede resistência ao gelo; a Capa de Pele de Lobo protege contra congelamento.

Crafting

Prata, Peles de Lobo, Presas de Lobo, Correntes e materiais relacionados das Montanhas em uma Forja.

Use: Um conjunto corpo a corpo confiável para a progressão nas Montanhas e a preparação para as Planícies.

Armadura Acolchoada

Planícies

Protection

Proteção física muito alta

Movement

A Couraça Acolchoada e as Grevas reduzem a velocidade de movimento.

Effects

Nenhum bônus importante de conjunto; concentra-se em valores altos de armadura.

Crafting

Ferro e Fio de Linho, produzidos a partir de Linho usando uma Roda de Fiar.

Use: Excelente proteção corpo a corpo versátil para o combate nas Planícies e as primeiras expedições às Terras Sombrias.

Armadura de Carapaça

Terras Sombrias

Protection

Proteção de armadura pesada muito alta

Movement

A Couraça e as Grevas reduzem a velocidade de movimento.

Effects

Nenhum bônus de conjunto especializado; é a principal opção defensiva pesada das Terras Sombrias.

Crafting

Carapaça, Pele Escamada e outros materiais das Terras Sombrias em uma Forja Negra.

Use: Melhor para jogadores de combate corpo a corpo que querem máxima sobrevivência contra Buscadores, Gjalls e masmorras das Terras Sombrias.

Armadura de Trama de Eitr

Terras Sombrias

Protection

Baixa proteção física em comparação com a Carapaça

Movement

Equipamento leve para conjuradores, em vez de armadura pesada.

Effects

As peças aumentam a regeneração de Eitr para permitir o uso repetido mais rápido de magia elemental e de sangue.

Crafting

Materiais das Terras Sombrias, incluindo Eitr Refinado, fabricados na Mesa de Galdr.

Use: A principal escolha de armadura para construções mágicas que usam o Cajado de Brasas, o Cajado de Gelo e armas de magia de sangue.

Armadura de Flametal

Terras das Cinzas

Protection

Proteção pesada extremamente alta para o fim do jogo

Movement

As peças pesadas do corpo e das pernas trocam mobilidade por defesa.

Effects

Projetada para maximizar a sobrevivência no fim do jogo, em vez de oferecer um bônus de conjunto voltado à mobilidade.

Crafting

Flametal e materiais adicionais das Terras das Cinzas por meio da progressão avançada da Forja Negra.

Use: Uma opção pesada importante para confrontos corpo a corpo nas Terras das Cinzas, onde sobreviver a golpes repetidos importa mais do que velocidade.

Comida e Culinária

Guia de Comida e Culinária de Valheim

Um viking pode ter três efeitos de comida ativos ao mesmo tempo. Comidas de vida aumentam a vida máxima, comidas de vigor ajudam a correr, bloquear, atacar e construir, enquanto comidas mágicas das Terras Sombrias em diante fornecem Eitr para cajados e habilidades mágicas.

Prados

3 Food Slots

Health

Carne de Javali CozidaCarne de Cervo Cozida

Stamina

MelFramboesas

Cooking & Farming

Use uma Estação de Culinária sobre uma fogueira para preparar carne. O Mel se torna renovável depois que você encontra Abelhas-Rainhas e constrói Colmeias.

Duas comidas de carne mais Mel formam uma configuração sólida para a exploração inicial e a luta contra Eikthyr.

Floresta Negra

3 Food Slots

Health

Ensopado de CervoMolho de Carne Moída

Stamina

Sopa de CenouraGeleia da Rainha

Cooking & Farming

O Caldeirão desbloqueia receitas mais avançadas. Cultive Cenouras a partir de Sementes de Cenoura encontradas na Floresta Negra.

Uma comida de vida com Sopa de Cenoura e outra refeição forte equilibra mineração, masmorras e a luta contra The Elder.

Pântano

3 Food Slots

Health

SalsichasSopa Negra

Stamina

Ensopado de NaboBatida de Lodo

Cooking & Farming

Os Nabos se tornam uma importante cultura agrícola, enquanto os recursos do Pântano ampliam a lista de receitas do Caldeirão.

As Salsichas continuam extremamente eficientes para exploração. Antes de Bonemass, combine uma comida de vida forte com vigor suficiente para esquivar e reposicionar-se.

Montanhas

3 Food Slots

Health

Espetinho de Lobo

Stamina

Sopa de CebolaSorvete de Olhos

Cooking & Farming

Plante Sementes de Cebola encontradas nas Montanhas para estabelecer uma plantação renovável de Cebolas.

Espetinho de Lobo com comidas das Montanhas que concedem bastante vigor funciona bem para escalar, lutar com arco, minerar Prata e enfrentar Moder.

Planícies

3 Food Slots

Health

Torta de Carne de LoxWraps de Peixe

Stamina

PãoPudim de Sangue

Cooking & Farming

A Cevada se torna um ingrediente importante depois que a agricultura nas Planícies é estabelecida. Várias comidas precisam de preparo no Caldeirão seguido de cozimento em um Forno de Pedra.

Torta de Carne de Lox ou Wraps de Peixe com Pão ou Pudim de Sangue oferecem excelente vida e vigor para Yagluth e as primeiras incursões às Terras Sombrias.

Terras Sombrias

3 Food Slots

Health

Lebre SupremaTravessa de Carnes

Stamina

SaladaOmelete de Cogumelos

Eitr / Magic

Aspic de BuscadorMingau de YggdrasilCogumelo Recheado

Cooking & Farming

Ingredientes das Terras Sombrias, como Jotun Puffs e Magecaps, permitem preparar receitas de alto nível. Melhorias avançadas do Caldeirão desbloqueiam as refeições mais poderosas do bioma.

Personagens corpo a corpo combinam comidas de vida e vigor, enquanto usuários de cajado dedicam um ou mais espaços a comidas de Eitr.

Terras das Cinzas

3 Food Slots

Health

Carne AmassadaTorta Picante

Stamina

Medley EscaldanteMarmelada Apimentada

Eitr / Magic

Batida de Cogumelo Reluzente

Cooking & Farming

A progressão nas Terras das Cinzas desbloqueia outro nível de ingredientes adequados às altas exigências de dano e vigor do bioma.

Comida de vida de nível máximo para sobrevivência corpo a corpo, comida de vigor para movimento constante ou comida de Eitr para construções mágicas.

Construção e Bases

Guia de Construção e Bases em Valheim

Uma base prática em Valheim reduz o tempo gasto se deslocando entre armazenamento, estações de criação, produção de comida, portais e áreas de descanso. O suporte estrutural e o gerenciamento da fumaça são as duas mecânicas que mais costumam causar problemas para novos construtores.

1

Reduzir o tempo de deslocamento, deixando espaço para agricultura e expansão.

  • Construa a primeira base permanente nas Pradarias ou perto delas, quando possível.
  • Procure um terreno plano próximo de água, madeira, pedra e biomas vizinhos úteis.
  • Deixe espaço aberto para futuras plantações, currais, depósitos e portais.

Tip: Um local conveniente geralmente é mais valioso do que uma construção elaborada no início - barcos e portais conectarão recursos distantes mais tarde.

2

Coloque uma Bancada e um Abrigo Básico

Início do Jogo

Criar a primeira área protegida para criação e reparos.

  • Coloque uma Bancada para criar uma área de construção.
  • Construa paredes e um telhado ao redor da área de criação para que a Bancada funcione normalmente.
  • Adicione uma cama assim que o abrigo estiver fechado e protegido.

Tip: A área de cobertura da Bancada também é usada ao redor das bases para impedir o surgimento de criaturas indesejadas dentro de áreas protegidas.

3

Entenda o Suporte Estrutural

Todas as Etapas

Evitar que telhados, torres e andares superiores desabem.

  • Use a cor da peça exibida ao mirar para avaliar a resistência do suporte.
  • Peças azuis estão apoiadas no solo; verde, amarelo, laranja e vermelho indicam suportes progressivamente mais fracos.
  • Conecte suportes verticais importantes ao solo em vez de estendê-los a partir de peças superiores fracas.
  • Use Madeira Nobre, pedra e vigas reforçadas com ferro para estruturas maiores.

Tip: Peças vermelhas estão próximas do limite de suporte e geralmente não conseguem sustentar construções adicionais significativas.

4

Ventile o Fogo e a Fumaça

Início do Jogo

Manter fogueiras internas acesas sem encher a casa de fumaça.

  • Coloque fogueiras em terrenos adequados ou áreas de lareira com suporte.
  • Crie uma chaminé, uma abertura elevada no telhado ou outro caminho livre para a fumaça escapar.
  • Proteja a saída de fumaça com cobertura para que a chuva não apague fogueiras expostas.

Tip: A fumaça presa dentro de construções fechadas causa dano aos personagens e pode tornar a base desagradável de usar.

5

Construa um Centro de Criação

Início ao Meio do Jogo

Manter as estações de criação e suas melhorias próximas aos armazenamentos relevantes.

  • Reserve uma área para a Bancada e suas melhorias.
  • Crie uma seção para a Forja assim que o progresso com Cobre e Estanho começar.
  • Deixe espaço para estações futuras, como o Cortador de Pedra, a Mesa de Artesão, a Forja Negra e a Mesa de Galdr.
  • Armazene os materiais comuns de criação perto da estação que os utiliza.

Tip: Planejar a expansão das estações com antecedência evita que melhorias sejam bloqueadas por paredes ou móveis mais tarde.

6

Organize o Armazenamento por Tipo de Recurso

Todas as Etapas

Reduzir o tempo gasto procurando materiais de criação.

  • Mantenha alimentos e ingredientes de cozinha perto da cozinha.
  • Armazene minérios, metais, carvão e materiais de fundição perto do forno e da Forja.
  • Mantenha madeira, pedra, peles e troféus em grupos de armazenamento separados e identificados.
  • Coloque um baú para descarte rápido perto da entrada, para descarregar rapidamente após a exploração.

Tip: A eficiência do armazenamento se torna mais importante a cada bioma, conforme os materiais de vários biomas se acumulam.

7

Crie uma Área de Descanso e Conforto

Todas as Etapas

Manter um bônus forte de Descanso antes de sair da base.

  • Agrupe os móveis que geram conforto ao redor da área de descanso e sono.
  • Melhore a fonte de fogo e os móveis à medida que materiais melhores se tornarem disponíveis.
  • Descanse antes de longas expedições de mineração, lutas contra chefes, viagens de barco ou explorações perigosas.

Tip: O efeito Descansado melhora a regeneração de vida e vigor, tornando o conforto um dos melhores investimentos fora do combate.

8

Conectar biomas distantes, chefes, fazendas e postos avançados de recursos.

  • Coloque os portais em uma sala dedicada ou em um centro claramente identificado.
  • Use etiquetas de portal correspondentes para conectar os destinos.
  • Mantenha um portal reserva para conexões temporárias durante a exploração.
  • Lembre-se de que os portais comuns restringem minérios e metais nas configurações padrão.
  • Os Portais de Pedra do fim do jogo podem transportar materiais que os portais comuns não conseguem carregar.

Tip: Um portal reserva de emergência reduz drasticamente o tempo de deslocamento ao explorar novos continentes.

9

Adicione Defesas contra Incursões

Meio ao Fim do Jogo

Manter os inimigos longe das áreas de criação, agricultura e criação de animais.

  • Use paredes, portões, terreno e elevação para controlar o movimento dos inimigos.
  • Valas e barreiras de terra elevadas impedem a maioria dos inimigos terrestres.
  • Mantenha animais valiosos e plantações longe da muralha externa.
  • Prepare proteção extra contra inimigos voadores, pois obstáculos no solo não os impedem.

Tip: Deixe uma área de segurança entre a linha defensiva e as construções valiosas, em vez de colocar tudo junto ao perímetro.

10

Separar atividades especializadas e manter um fluxo de trabalho central rápido.

  • Use um salão central para portais, conforto e armazenamento geral.
  • Crie alas separadas para criação, culinária, fundição, agricultura e equipamentos mágicos.
  • Melhore as estruturas com pedra, Mármore Negro e construções apoiadas por ferro conforme estiverem disponíveis.
  • Mantenha pequenos postos avançados nos biomas em vez de levar todas as atividades de volta para um único local.

Tip: A configuração mais eficiente para o fim do jogo é uma base central confortável, junto de fazendas e postos avançados especializados conectados por portais.

Console e ferramentas de desenvolvedor

Comandos de console e cheats de Valheim

No Steam, adicione -console às opções de inicialização de Valheim e abra o console durante o jogo pressionando F5. Os comandos básicos de console e servidor funcionam sem o modo de trapaça, enquanto comandos como god, fly, spawn e nocost exigem devcommands. Os comandos de desenvolvedor ignoram a progressão normal, portanto é melhor usá-los em mundos de teste ou em saves com backup.

-consoleConfiguração do console

-console

Opção de inicialização do Steam que habilita o acesso ao console dentro do jogo.

Adicione-a às opções de inicialização de Valheim, inicie o jogo e pressione F5 durante a partida.

helpConsole normal

help

Exibe os comandos de console disponíveis.

Útil para consultar a lista de comandos na versão atual do jogo.

infoConsole normal

info

Exibe informações do sistema e do jogo.

Útil para diagnosticar problemas de desempenho ou técnicos.

saveConsole normal

save

Força o salvamento do mundo atual.

Útil antes de testar alterações arriscadas no mundo ou antes de sair de uma sessão.

pingConsole normal

ping

Verifica a latência da conexão.

Principalmente útil para solucionar problemas no modo multijogador.

lodbiasConsole normal

lodbias [0-5]

Altera a distância de nível de detalhe usada pelo jogo.

Pode ser usado durante testes de desempenho e da renderização de objetos distantes.

kick / ban / unban / bannedAdministração do servidor

kick [name|IP|userID] / ban / unban / banned

Oferece controles básicos de moderação no modo multijogador.

Use ao administrar um mundo ou servidor no qual você tenha as permissões necessárias.

devcommandsModo de desenvolvedor

devcommands

Ativa ou desativa o acesso aos comandos de desenvolvedor.

Digite este comando antes de usar comandos como god, fly, nocost, spawn ou exploremap.

godCheat do jogadorDev

god

Ativa ou desativa o modo deus e impede que o dano normal mate o jogador.

Útil para testar construções, inimigos e locais perigosos sem risco de sobrevivência.

ghostCheat do jogadorDev

ghost

Ativa ou desativa o modo fantasma, fazendo com que criaturas hostis ignorem o jogador em condições normais.

Útil para inspecionar áreas de inimigos sem entrar constantemente em combate.

flyCheat de movimentaçãoDev

fly

Ativa ou desativa a movimentação em voo livre.

Útil para construção, capturas de tela, inspeção do terreno e para escapar de locais inacessíveis.

nocostCheat de construçãoDev

nocost

Ativa ou desativa a construção e a fabricação sem custos para testes e construções criativas.

É melhor usá-lo em mundos dedicados à construção ou a testes, pois ele ignora a progressão de recursos.

healCheat do jogadorDev

heal

Restaura a saúde do jogador.

Útil durante testes controlados de combate ou construção.

spawnCheat de itens e entidadesDev

spawn [internalName] [amount] [level]

Gera um item, criatura ou entidade usando seu nome interno de prefab.

Útil para testar equipamentos e construções. Gerar itens de progressão pode ignorar chefes e a fabricação.

tameCheat de criaturasDev

tame

Domestica criaturas próximas que podem ser domesticadas.

Útil para testar currais de animais, estruturas de reprodução ou o comportamento das criaturas.

killallCheat de criaturasDev

killall

Mata criaturas hostis próximas.

Útil para limpar inimigos durante construções ou testes, mas pode remover encontros que normalmente deixam itens como saque.

exploremap / resetmapCheat do mapaDev

exploremap | resetmap

Revela o mapa inteiro ou redefine a exploração do mapa.

exploremap remove a necessidade de explorar; resetmap retorna o mapa ao estado não explorado.

pos / gotoCheat de posicionamentoDev

pos | goto [x] [z]

Mostra as coordenadas atuais ou teletransporta o jogador para coordenadas específicas do mundo.

Útil para localizar construções, testar regiões distantes ou se recuperar de problemas de navegação.

raiseskill / resetskillCheat de habilidadesDev

raiseskill [skill] [amount] | resetskill [skill]

Aumenta uma habilidade selecionada ou a redefine.

Útil para comparar o desempenho de armas em diferentes níveis de habilidade sem precisar evoluir normalmente.

todCheat do mundoDev

tod [0-1|-1]

Define ou redefine a hora do dia.

Útil para testes de iluminação, capturas de tela e para verificar a aparência de uma base em diferentes horários.

env / resetenvCheat do mundoDev

env [environment] | resetenv

Força um ambiente selecionado ou retorna as condições ao normal.

Útil para testar visibilidade, efeitos climáticos e a atmosfera dos biomas.

wind / resetwindCheat do mundoDev

wind [angle] [intensity] | resetwind

Controla a direção e a intensidade do vento ou retorna o vento à simulação normal.

Especialmente útil para testar condições de navegação.

event / stopeventCheat de eventos do mundoDev

event [eventName] | stopevent

Inicia um evento selecionado do mundo ou interrompe o evento atual.

Útil para testar defesas contra invasões e o comportamento de eventos com inimigos.

removedropsCheat de limpezaDev

removedrops

Remove itens largados da área ao redor.

Útil para limpar áreas de teste cheias de objetos gerados ou descartados.

forcedeleteCheat de limpezaDev

forcedelete [radius] [name]

Exclui à força objetos ou entidades correspondentes dentro da área especificada.

Use com cuidado — excluir os objetos errados pode alterar permanentemente uma base ou um mundo. Faça um backup antes de realizar uma limpeza importante.

Commands marked Dev require devcommands first and bypass normal progression - use them in test worlds or backed-up saves.