Wiki de Valheim
Explora un más allá vikingo generado proceduralmente, construye bases fortificadas, fabrica equipamiento poderoso, navega con tus amigos, derrota a los jefes de cada bioma y conquista Deep North.
Valheim 1.0 ya está aquí
Tráiler oficial de lanzamiento de Valheim 1.0
Mira el tráiler oficial de lanzamiento de Valheim 1.0 de Iron Gate. El lanzamiento completo incluye Deep North, nuevos jefes y la saga completa de supervivencia vikinga: contenido equivalente a diez mundos en un solo juego.
Valheim Guías esenciales
Ocho secciones principales que cubren todo, desde tu primera hoguera en las Praderas hasta los comandos de consola del final del juego. Ve directamente a lo que necesitas.
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Jefe final de Valheim: guía y consejos para Fimblebringer
Aprende a prepararte para Fimblebringer, desbloquear el final del Extremo Norte, sobrevivir a sus ataques y reclamar la Corona de Valheim.
Valheim xbox: guía de configuración, consejos cooperativos y características
Aprende a comenzar Valheim en Xbox, elegir la configuración de un mundo, usar el cooperativo multiplataforma y prepararte para biomas, jefes, navegación y supervivencia.
Consejos de construcción en Valheim: guía paso a paso para diseñar una base
Aprende consejos prácticos de construcción en Valheim para crear cimientos estables, moldear el terreno, diseñar defensas, decorar y construir bases funcionales.
Guía para principiantes de Valheim: consejos de supervivencia paso a paso
Aprende los fundamentos de Valheim para principiantes sobre comida, fabricación, construcción, combate, recursos, incursiones, habilidades y progresión inicial.
Agricultura en Valheim: configuración de cultivos paso a paso y consejos de habilidad
Aprende sobre la agricultura en Valheim, con ubicaciones de cultivos, requisitos del suelo, bonificaciones de habilidad, tiempos de crecimiento, consejos de protección y estrategias eficientes de cosecha.
Primer jefe de Valheim: guía paso a paso de Eikthyr
Aprende a prepararte para invocar y derrotar a Eikthyr, el primer jefe de Valheim, con comida fiable, arco, resistencia y estrategias de movimiento.
Armaduras de Valheim: lista por bioma de 2026 y consejos de configuración
Compara todos los conjuntos principales de armadura de Valheim según su defensa, movilidad, bonificaciones y progresión por biomas, con recomendaciones prácticas de configuración.
Armadura de oso de Valheim: fabricación, estadísticas y consejos de combate
Aprende a fabricar la armadura de oso de Valheim, conseguir botín de oso, usar la bonificación Berserk y gestionar su debilidad al daño físico.
Requisitos del sistema de Valheim: guía de configuración para PC y Mac
Consulta los requisitos del sistema de Valheim para Windows, macOS y Linux, y compara el hardware, el almacenamiento y los pasos de configuración antes de jugar.
Valheim Yagluth: Guía de combate contra el jefe paso a paso
Aprende a invocar a Yagluth, prepararte para sus ataques en las Llanuras, usar cobertura, elegir armas y obtener su Poder Abandonado en Valheim.
Consejos de Valheim: trucos de supervivencia para progresar más rápido
Usa estos consejos de Valheim para gestionar la resistencia, construir bases más seguras, reunir recursos, explorar de forma eficiente y recuperarte rápidamente tras morir.
La Reina de Valheim: guía paso a paso del jefe y consejos
Aprende a encontrar, invocar, preparar y derrotar a La Reina en Valheim con equipo práctico de las Mistlands, respuestas a sus ataques y detalles sobre sus recompensas.
Primeros pasos
Guía para principiantes de Valheim
Valheim comienza con muy pocas indicaciones, pero los primeros compases se vuelven mucho más fáciles si te concentras en el refugio, la comida, las herramientas básicas, el equipamiento de cuero y las mejoras del banco de trabajo en un orden claro. Sigue estos ocho pasos para establecer una base segura y prepararte para el primer jefe.
Reúne madera, piedra y comida
Recoge ramas y piedras sueltas por las Praderas. Recolecta frambuesas y setas, y caza animales pequeños cuando sea posible. Mantén activos varios tipos de comida, ya que cada alimento acumula sus propias bonificaciones de salud y resistencia.
Fabrica tus primeras herramientas y armas
Fabrica un hacha de piedra para talar árboles y un martillo para construir. Un garrote es un arma inicial económica, mientras que un arco rudimentario se vuelve extremadamente útil cuando obtienes restos de cuero y puedes cazar ciervos con mayor facilidad.
Construye un refugio y un banco de trabajo
Coloca un banco de trabajo y rodéalo de paredes y un techo para poder usarlo en la fabricación y las reparaciones. Añade una cama, una hoguera, una estación de cocina y almacenamiento. Asegúrate de que el humo pueda salir por una abertura situada sobre el fuego.
Caza jabalíes y ciervos
Los jabalíes proporcionan restos de cuero, mientras que los ciervos proporcionan piel de ciervo y trofeos de ciervo. Los trofeos de ciervo son especialmente importantes, ya que necesitas dos para invocar a Eikthyr en el Altar místico.
Mejora tu comida
Cocina la carne cruda en una estación de cocina y combina los alimentos cocinados con bayas o setas recolectadas. La comida de mayor calidad mejora considerablemente la supervivencia, la resistencia para correr y atacar, y la cantidad de errores que puedes soportar.
Mantén activas tres comidas diferentes antes de explorar zonas peligrosas o enfrentarte a un jefe.
Mejora el banco de trabajo
Construye cerca del banco de trabajo mejoras como el tajo de leña y el curtidor cuando sus recetas estén disponibles. Los niveles superiores del banco de trabajo te permiten mejorar la armadura de cuero, los arcos, las herramientas y otros equipos iniciales.
Explora las Praderas
Busca estructuras abandonadas, edificios en ruinas, túmulos funerarios, costas y bosques cercanos. Marca en tu mapa las zonas con bayas, los lugares donde aparecen jabalíes, los edificios valiosos y la ubicación del altar de Eikthyr.
Evita adentrarte demasiado en la Selva Negra hasta que tengas comida, armas y armadura fiables, además de un punto de reaparición cercano.
Prepárate para Eikthyr
Lleva un arco o un arma cuerpo a cuerpo fiable, equipamiento de cuero mejorado, comida cocinada y dos trofeos de ciervo. Eikthyr utiliza ataques de rayos, embestidas y golpes a corta distancia, así que administra tu resistencia y evita atacar continuamente.
Recompensa: el trofeo de Eikthyr y astas duras, que te permiten fabricar el pico de asta y comenzar a extraer mineral.
Progresión de jefes
Guía de jefes y progresión de Valheim
La progresión principal de Valheim gira en torno a derrotar a los Renegados. Cada victoria proporciona un trofeo, un Poder del Renegado y, normalmente, un objeto importante que te ayuda a sobrevivir en el siguiente bioma.
Eikthyr
Summon
Ofrece 2 trofeos de ciervo en el Altar Místico de Eikthyr.
Major Attacks
Preparation
Usa comida cocinada, equipo de cuero y un arco o un arma cuerpo a cuerpo fiable. Conserva resistencia para poder esquivar o cambiar de posición entre ataques.
Reward: Astas Duras para fabricar el Pico de Asta.
Unlocks: Permite extraer cobre y estaño de forma fiable en el Bosque Negro.
El Anciano
Summon
Quema 3 Semillas Antiguas en el altar de El Anciano.
Major Attacks
Preparation
Lleva comida abundante, equipo mejorado de la Edad del Bronce, un arco con muchas flechas y usa las columnas del altar como cobertura contra los ataques a distancia.
Reward: Llave de la Cripta.
Unlocks: Abre las Criptas Hundidas del Pantano y permite acceder al Hierro Chatarra.
Masa Ósea
Summon
Ofrece 10 Huesos Marchitos en el altar de Masa Ósea.
Major Attacks
Preparation
Usa Hidromiel de Resistencia al Veneno y un arma contundente potente, como una Maza de Hierro. Mantén el efecto Descansado y lleva comida con muchos puntos de vida.
Reward: Hueso de Deseo.
Unlocks: El Hueso de Deseo ayuda a localizar depósitos ocultos de plata en las Montañas.
Moder
Summon
Coloca 3 Huevos de Dragón en el altar de Moder.
Major Attacks
Preparation
Usa Hidromiel de Resistencia a la Escarcha hasta conseguir equipo adecuado para las Montañas, lleva un arco potente y flechas, y prepara la arena para que el terreno escarpado no limite tus movimientos.
Reward: Lágrima de Dragón.
Unlocks: Las Lágrimas de Dragón permiten fabricar la Mesa del Artesano, que desbloquea importantes estructuras de fabricación de la etapa de las Llanuras.
Yagluth
Summon
Coloca 5 Tótems de Fulingo en el altar de Yagluth.
Major Attacks
Preparation
Lleva comida potente de las Llanuras, resistencia al fuego, armadura mejorada y armas de gran calidad. Usa el terreno y las columnas para reducir la exposición a los ataques de fuego a distancia.
Reward: Objeto de Yagluth.
Unlocks: Marca la finalización de la etapa del jefe de las Llanuras y la progresión hacia las Tierras Brumosas.
La Reina
Summon
Usa un Rompesellos ensamblado a partir de fragmentos para abrir su Ciudadela Infestada; las invocaciones posteriores requieren trofeos de Soldado Buscador.
Major Attacks
Preparation
Lleva equipo mejorado de las Tierras Brumosas, comida abundante, hidromieles de curación y resistencia, y una configuración adecuada cuerpo a cuerpo, a distancia o mágica. Controla a los enemigos invocados en lugar de concentrarte únicamente en el jefe.
Reward: Caparazón Majestuoso.
Unlocks: Completa la etapa del jefe de las Tierras Brumosas y te prepara para la progresión de las Tierras de Ceniza.
Fader
Summon
Reúne los fragmentos de campana necesarios, fabrica las campanas y colócalas en la arena de Fader para comenzar el encuentro.
Major Attacks
Preparation
Usa equipo mejorado de las Tierras de Ceniza, la comida y las hidromieles más potentes disponibles, y prepárate para recibir daño de fuego constante en una arena de combate grande. La movilidad y la gestión de la resistencia son fundamentales.
Reward: Recompensas del jefe Fader y el hito final de progresión de los Renegados.
Unlocks: Representa el principal hito de jefe del bioma de las Tierras de Ceniza.
Progresión del mundo
Biomas y progresión de Valheim
Adentrarse demasiado pronto en un bioma nuevo es una de las formas más rápidas de perder el equipo en Valheim. La progresión es más fluida cuando derrotas al jefe del bioma actual, mejoras tu equipo, preparas objetos de resistencia y estableces un portal cercano antes de explorar la siguiente región.
Praderas
PrincipianteMajor Enemies
Grislingos, Jabalíes, Cuellos
Key Resources
Dangers
Peligro general bajo, aunque los enemigos nocturnos y los encuentros cerca de las fronteras de los biomas pueden amenazar a los jugadores nuevos.
Preparation
Refugio básico, Banco de trabajo, comida cocinada, equipo de cuero, arco y un arma cuerpo a cuerpo fiable.
Goal: Derrotar a Eikthyr y fabricar el Pico de Asta.
Bosque Negro
Inicio del juegoMajor Enemies
GrisEnanos, Trolls, Esqueletos, Fantasmas
Key Resources
Dangers
Ataques de trolls, grandes grupos de GrisEnanos, Cámaras Sepulcrales y enemigos nocturnos más fuertes.
Preparation
Armadura de cuero o de troll mejorada, arco, buena comida y suficiente durabilidad del pico para las operaciones mineras.
Goal: Crear equipo de Bronce, explorar las Cámaras Sepulcrales y derrotar a El Anciano.
Pantano
Mitad del juegoMajor Enemies
Draugr, Babas, Babas Ácidas, Sanguijuelas, Espectros, Abominaciones
Key Resources
Dangers
Estado Mojado constante, veneno, aguas profundas, visibilidad difícil y enemigos poderosos alrededor de las Criptas Hundidas.
Preparation
Hidromiel de Resistencia al Veneno, equipo de Bronce o superior, comida abundante, materiales para portales y la Llave de la Cripta.
Goal: Extraer hierro de las Criptas Hundidas y derrotar a Masa Ósea.
Montañas
Mitad y final del juegoMajor Enemies
Lobos, Dracos, Gólems de piedra, Fenrings, Cultistas
Key Resources
Dangers
Temperaturas gélidas, terreno escarpado, alto riesgo de caída y ataques rápidos de los lobos.
Preparation
Hidromiel de Resistencia a la Escarcha o equipo resistente a la escarcha, equipo de nivel de Hierro, comida abundante y el Hueso de Deseo para encontrar plata.
Goal: Fabricar equipo de nivel de Plata y derrotar a Moder.
Llanuras
Final del juegoMajor Enemies
Fulingos, Bersérkeres Fulingo, Chamanes Fulingo, Mosquitos de la muerte, Lox, Crecimientos
Key Resources
Dangers
Daño explosivo de los Mosquitos de la muerte, aldeas Fulingo, grandes grupos de enemigos y peligrosos pozos de alquitrán.
Preparation
Equipo mejorado de las Montañas, comida abundante, hidromieles de curación, daño a distancia fiable y una zona de cultivo protegida en las Llanuras.
Goal: Procesar Metal Negro, cultivar cebada y lino, fabricar equipo de nivel de las Llanuras y derrotar a Yagluth.
Tierras Brumosas
Final del juegoMajor Enemies
Buscadores, Soldados Buscadores, Gjalls, Garrapatas, Dvergr
Key Resources
Dangers
Niebla densa, terreno extremo, enemigos voladores poderosos, Minas Infestadas y visibilidad limitada sin una Luz de Mecha.
Preparation
Una Luz de Mecha, equipo mejorado de las Llanuras, comida de gran calidad, hidromieles y materiales para portales. Progresa hacia la magia basada en Eitr o las armas avanzadas de las Tierras Brumosas.
Goal: Construir la Forja Negra y la Mesa Galdr, obtener equipo avanzado de las Tierras Brumosas y derrotar a La Reina.
Tierras de Ceniza
Final del juegoMajor Enemies
Guerreros Carbonizados, Arqueros Carbonizados, Twitchers Carbonizados, Morgen, Valquirias, Asksvin
Key Resources
Dangers
Densidad de enemigos extremadamente agresiva, peligros de fuego, accesos costeros peligrosos, lava y frecuentes batallas contra varios enemigos.
Preparation
Equipo de las Tierras Brumosas de máximo nivel, comida y hidromieles abundantes, armas o magia avanzadas, materiales para portales y un Drakkar para llegar al bioma de forma segura.
Goal: Establecer una posición fortificada, reunir Flametal y materiales de las Tierras de Ceniza y derrotar a Fader.
Océano
VariableMajor Enemies
Serpientes
Key Resources
Dangers
Serpientes marinas, tormentas, viajes de larga distancia y perder un barco lejos de tierra firme.
Preparation
Usa un barco adecuado para tu etapa de progresión, lleva comida y materiales de reparación y evita los viajes largos con cargamento valioso.
Goal: Conectar islas lejanas, transportar minerales restringidos en barco y reunir valiosos recursos oceánicos.
Clasificación de combate
Lista de niveles de armas de Valheim
Ninguna arma domina todos los enfrentamientos en Valheim. Las armas contundentes son especialmente valiosas en el Pantano, los arcos ofrecen seguridad constante a distancia, las armas de asta destacan en el control de grupos y las armas elementales o mágicas posteriores proporcionan opciones especializadas muy poderosas.
Mejores opciones
Armas excepcionales con gran daño, utilidad o valor para la progresión.
Frostner
MazaMontañas y posteriores
Excelente control de grupos y efecto de ralentización con varios tipos de daño. Sigue siendo útil mucho más allá de las Montañas.
Best for: Combate cuerpo a cuerpo general, control de grupos y enemigos vulnerables al daño contundente o espiritual.
Draugr Fang
ArcoMontañas y Llanuras
Gran daño a distancia con veneno adicional y una excelente seguridad al enfrentarse a objetivos peligrosos desde lejos.
Best for: Exploración, apoyo contra jefes, Deathsquitos y combate a distancia.
Mistwalker
EspadaTierras Nubladas
Gran daño general, una ralentización por escarcha muy útil y un rendimiento excelente en muchos enfrentamientos del final del juego.
Best for: Configuraciones versátiles de combate cuerpo a cuerpo para el final del juego.
Himmin Afl
AtgeirTierras Nubladas
Alcance excelente y un potente control de área gracias al ataque secundario del atgeir, combinado con daño de rayo.
Best for: Control de grupos y combate contra varios enemigos agresivos.
Staff of Embers
Magia elementalTierras Nubladas
Lanza proyectiles de fuego explosivos capaces de dañar a grupos y atacar con seguridad desde la distancia.
Best for: Configuraciones de ataque a distancia basadas en Eitr y enemigos agrupados.
Excelente
Armas muy eficaces que rinden extremadamente bien en la fase de progresión o contra el enfrentamiento adecuados.
Iron Mace
MazaPantano
Una de las armas de progresión más fuertes para el Pantano, ya que muchos enemigos importantes son vulnerables al daño contundente.
Best for: Bonemass, Blobs, Oozers, esqueletos y la progresión general por el Pantano.
Blackmetal Sword
EspadaLlanuras
Gran daño cuerpo a cuerpo directo, ataques rápidos y un rendimiento fiable contra muchos enemigos de las Llanuras.
Best for: Combate cuerpo a cuerpo general en las Llanuras.
Blackmetal Atgeir
AtgeirLlanuras
Excelente alcance y un potente ataque secundario en barrido capaz de aturdir a grupos.
Best for: Grupos de Fulings y control de grupos en zonas abiertas.
Spinesnap
ArcoTierras Nubladas
Arco poderoso del final del juego con un gran daño de proyectil y útil daño espiritual.
Best for: Configuraciones de combate a distancia para el final del juego.
Staff of Frost
Magia elementalTierras Nubladas
Los proyectiles de escarcha rápidos proporcionan daño sostenido mientras ralentizan a los objetivos.
Best for: Controlar enemigos cuerpo a cuerpo peligrosos y configuraciones centradas en Eitr.
Buenas opciones de progresión
Armas fiables que resultan especialmente útiles durante fases concretas del inicio y la mitad del juego.
Finewood Bow
ArcoBosque Negro
Una importante mejora temprana para el combate a distancia, con un rendimiento superior al del Crude Bow.
Best for: Cazar trols, The Elder y explorar el Bosque Negro en general.
Bronze Atgeir
AtgeirBosque Negro
Proporciona un excelente control de grupos y alcance al principio del juego gracias a su ataque secundario en barrido.
Best for: Grupos de enanos grises y combate en zonas abiertas.
Abyssal Razor
CuchilloInicio y mitad del juego
Cuchillo potente para las primeras fases, con ataques rápidos y una efectividad muy alta al acertar ataques furtivos.
Best for: Jugadores centrados en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo rápido.
Silver Sword
EspadaMontañas
Gran daño con un valor adicional considerable contra enemigos afectados por daño espiritual.
Best for: Enemigos no muertos y la progresión de las Montañas a las Llanuras.
Porcupine
MazaLlanuras
Combina dos tipos de daño físico en una única arma rápida de una mano.
Best for: Combate flexible en las Llanuras cuando las resistencias de los enemigos varían.
Opciones especializadas
Armas útiles que destacan en configuraciones, enfrentamientos o estilos de juego concretos, pero son menos eficaces de forma universal.
Stagbreaker
Maza de dos manosInicio del juego
Los ataques de área contra el suelo pueden golpear a enemigos a través de las paredes y controlar grupos.
Best for: Cámaras funerarias, grupos de esqueletos y control de grupos al principio del juego.
Iron Sledge
Maza de dos manosPantano y Montañas
Ataques de área amplia con un gran potencial para aturdir.
Best for: Grupos de enemigos y zonas de combate cerradas.
Flesh Rippers
Arma de puñoMontañas
Ataques muy rápidos y una gran sinergia con el estilo de juego centrado en el movimiento del conjunto de armadura Fenris.
Best for: Configuraciones agresivas centradas en la movilidad.
Krom
Espada de dos manosTierras Nubladas
Gran daño cuerpo a cuerpo y golpes potentes a cambio de ataques más lentos y un mayor compromiso.
Best for: Jugadores cómodos con la sincronización, el posicionamiento y el combate cuerpo a cuerpo con armas de dos manos.
Arbalest
BallestaTierras Nubladas
Disparos individuales a distancia extremadamente potentes, con un tiempo de recarga prolongado.
Best for: Ataques iniciales, objetivos peligrosos y un gran daño a distancia por impacto individual.
Armaduras y equipo
Guía de armaduras y equipo de Valheim
La progresión de armaduras en Valheim no consiste simplemente en equiparse con el valor de armadura más alto. Los conjuntos pesados ofrecen una gran protección, pero reducen la velocidad de movimiento, mientras que conjuntos especializados como Troll, Root, Fenris y tejido de Eitr intercambian defensa por sigilo, arcos, movilidad o magia. Mejora las piezas importantes en su estación correspondiente antes de entrar en un bioma nuevo.
Armadura de cuero de Troll
Bosque NegroProtection
Protección baja a moderada para las primeras etapas
Movement
No aplica penalización de movimiento por armadura pesada
Effects
El conjunto completo de cuatro piezas otorga +15 de Sigilo.
Crafting
Principalmente piel de Troll y fragmentos de hueso; se fabrica y mejora en un Banco de trabajo.
Use: Excelente para explorar, escabullirse, usar arcos y para quienes prefieren la movilidad a la armadura de bronce.
Armadura de bronce
Bosque NegroProtection
Gran protección pesada para las primeras etapas
Movement
La coraza de placas y las grebas de placas reducen la velocidad de movimiento.
Effects
No ofrece bonificación de conjunto; su principal ventaja es una protección de armadura directa.
Crafting
Bronce y piel de ciervo, después de desbloquear la forja y extraer cobre y estaño.
Use: Protección cuerpo a cuerpo fiable contra enemigos más duros del Bosque Negro y preparación para el Pantano.
Armadura de raíces
PantanoProtection
Protección moderada con potentes defensas especializadas
Movement
Las piezas del torso y las piernas aplican pequeñas penalizaciones de movimiento.
Effects
La máscara de raíces resiste el veneno, el arnés de raíces resiste la perforación (es débil contra el fuego) y el conjunto completo otorga +15 de Arcos.
Crafting
Raíces de Abominaciones y otros materiales de la época del Pantano; se fabrica en un Banco de trabajo.
Use: Uno de los mejores conjuntos a distancia para personajes centrados en el arco; el arnés sigue siendo útil contra enemigos que perforan más adelante.
Armadura de hierro
PantanoProtection
Alta protección para la etapa del Pantano
Movement
La cota de escamas y las grebas reducen la velocidad de movimiento.
Effects
No ofrece una bonificación de conjunto especial; se centra en la defensa física.
Crafting
Hierro fundido a partir de chatarra de hierro y materiales complementarios; se fabrica en una Forja.
Use: Armadura cuerpo a cuerpo versátil y resistente para el Pantano, Bonemass y las primeras exploraciones de las Montañas.
Armadura de Fenris
MontañasProtection
Protección moderada en comparación con la armadura pesada de las Montañas
Movement
Cada pieza aumenta la velocidad de movimiento, lo que hace que el conjunto completo sea excepcionalmente móvil.
Effects
El conjunto completo otorga la Bendición de Fenris: +15 de Puños y resistencia al fuego.
Crafting
Pelo de Fenris y otros materiales de las Cuevas Heladas, botines de Cultistas y materiales relacionados con los lobos.
Use: Excelente para explorar rápidamente, esquivar, hostigar, combatir sin armas y estilos de juego centrados en la movilidad.
Armadura de lobo
MontañasProtection
Alta protección pesada de nivel Montañas
Movement
Las piezas del pecho y las piernas aplican penalizaciones de movimiento por armadura pesada.
Effects
La coraza de armadura de lobo otorga resistencia a la escarcha; la capa de piel de lobo protege contra la congelación.
Crafting
Plata, pieles de lobo, colmillos de lobo, cadenas y materiales relacionados de las Montañas en una Forja.
Use: Un conjunto cuerpo a cuerpo fiable para progresar en las Montañas y prepararse para las Llanuras.
Armadura acolchada
LlanurasProtection
Protección física muy alta
Movement
La coraza acolchada y las grebas reducen la velocidad de movimiento.
Effects
No ofrece una bonificación de conjunto importante; se centra en valores de armadura altos.
Crafting
Hierro e hilo de lino, producido a partir de lino con una rueca.
Use: Excelente protección cuerpo a cuerpo versátil para combatir en las Llanuras y realizar las primeras expediciones a las Tierras Brumosas.
Armadura de caparazón
Tierras BrumosasProtection
Protección muy alta con armadura pesada
Movement
La coraza y las grebas reducen la velocidad de movimiento.
Effects
No ofrece una bonificación de conjunto especializada; es la principal opción defensiva pesada de las Tierras Brumosas.
Crafting
Caparazón, piel de escama y otros materiales de las Tierras Brumosas en una Forja negra.
Use: La mejor opción para jugadores cuerpo a cuerpo que buscan la máxima supervivencia contra Buscadores, Gjall y las mazmorras de las Tierras Brumosas.
Armadura de tejido de Eitr
Tierras BrumosasProtection
Baja protección física en comparación con el caparazón
Movement
Equipo ligero para lanzadores de hechizos en lugar de armadura pesada.
Effects
Las piezas aumentan la regeneración de Eitr para lanzar más rápidamente magia elemental y de sangre de forma repetida.
Crafting
Materiales de las Tierras Brumosas, incluido Eitr refinado; se fabrica en la Mesa de Galdr.
Use: La opción de armadura principal para configuraciones mágicas que usan el Bastón de brasas, el Bastón de escarcha y armas de magia de sangre.
Armadura de metal llameante
Tierras de CenizaProtection
Protección pesada extremadamente alta para el final del juego
Movement
Las piezas pesadas del torso y las piernas sacrifican movilidad a cambio de defensa.
Effects
Está diseñada para maximizar la supervivencia al final del juego en lugar de ofrecer una bonificación de conjunto centrada en la movilidad.
Crafting
Metal llameante y materiales adicionales de las Tierras de Ceniza mediante la progresión avanzada de la Forja negra.
Use: Una opción pesada importante para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo en las Tierras de Ceniza, donde sobrevivir a golpes repetidos importa más que la velocidad.
Comida y cocina
Guía de comida y cocina de Valheim
Un vikingo puede tener activos tres efectos de comida a la vez. Los alimentos de salud aumentan la salud máxima, los alimentos de resistencia ayudan a correr, bloquear, atacar y construir, mientras que los alimentos mágicos de las Tierras Brumosas y posteriores proporcionan Eitr para los bastones y las habilidades mágicas.
Praderas
3 Food SlotsHealth
Stamina
Cooking & Farming
Usa una Estación de cocina sobre el fuego para preparar carne. La miel se vuelve renovable después de encontrar abejas reina y construir colmenas.
Dos alimentos de carne más miel ofrecen una configuración sólida para explorar al principio y enfrentarse a Eikthyr.
Bosque Negro
3 Food SlotsHealth
Stamina
Cooking & Farming
El Caldero desbloquea recetas más avanzadas. Cultiva zanahorias a partir de semillas de zanahoria encontradas en el Bosque Negro.
Un alimento de salud junto con sopa de zanahoria y otra comida potente equilibra la minería, las mazmorras y El Anciano.
Pantano
3 Food SlotsHealth
Stamina
Cooking & Farming
Los nabos se convierten en un cultivo importante, mientras que los recursos del Pantano amplían la lista de recetas del Caldero.
Las salchichas siguen siendo extremadamente eficientes para explorar. Antes de enfrentarte a Bonemass, combina un alimento de salud potente con suficiente resistencia para esquivar y cambiar de posición.
Montañas
3 Food SlotsHealth
Stamina
Cooking & Farming
Planta semillas de cebolla encontradas en las Montañas para establecer un cultivo renovable de cebollas.
La brocheta de lobo junto con alimentos de alta resistencia de las Montañas funciona bien para escalar, combatir con arco, extraer plata y enfrentarse a Moder.
Llanuras
3 Food SlotsHealth
Stamina
Cooking & Farming
La cebada se convierte en un ingrediente importante después de establecer la agricultura en las Llanuras. Varios alimentos requieren preparación en el Caldero y luego horneado en un Horno de piedra.
El pastel de carne de lox o los rollitos de pescado junto con pan o morcilla proporcionan una salud y resistencia excelentes para Yagluth y las primeras incursiones en las Tierras Brumosas.
Tierras Brumosas
3 Food SlotsHealth
Stamina
Eitr / Magic
Cooking & Farming
Los ingredientes de las Tierras Brumosas, como las protuberancias de Jotun y las setas mágicas, permiten preparar recetas de alto nivel. Las mejoras avanzadas del Caldero desbloquean las comidas más potentes del bioma.
Los personajes cuerpo a cuerpo combinan alimentos de salud y resistencia, mientras que quienes usan bastones dedican uno o más espacios a alimentos de Eitr.
Tierras de Ceniza
3 Food SlotsHealth
Stamina
Eitr / Magic
Cooking & Farming
La progresión en las Tierras de Ceniza desbloquea otro nivel de ingredientes adaptados a las elevadas exigencias de daño y resistencia del bioma.
Alimentos de salud de primer nivel para sobrevivir cuerpo a cuerpo, alimentos de resistencia para moverse constantemente o alimentos de Eitr para configuraciones mágicas.
Construcción y bases
Guía de construcción y bases de Valheim
Una base práctica de Valheim reduce el tiempo que pasas desplazándote entre el almacenamiento, las estaciones de fabricación, la producción de alimentos, los portales y las zonas de descanso. El soporte estructural y la gestión del humo son las dos mecánicas que más suelen complicar a los constructores principiantes.
Elige una ubicación segura para la base
Inicio del juegoReducir el tiempo de viaje dejando espacio para cultivar y expandirte.
- Construye la primera base permanente en las Praderas o cerca de ellas siempre que sea posible.
- Busca un terreno llano cerca del agua, la madera, la piedra y biomas vecinos útiles.
- Deja terreno libre para futuros cultivos, corrales de animales, edificios de almacenamiento y portales.
Tip: Una ubicación conveniente suele ser más valiosa que una construcción elaborada al principio: más adelante, los barcos y los portales conectarán los recursos distantes.
Coloca un banco de trabajo y un refugio básico
Inicio del juegoCrear la primera zona protegida para fabricar y reparar.
- Coloca un banco de trabajo para crear una zona de construcción.
- Construye paredes y un techo alrededor del espacio de fabricación para que el banco de trabajo funcione correctamente.
- Añade una cama cuando el refugio esté cerrado y protegido.
Tip: La cobertura del banco de trabajo también se utiliza para evitar que aparezcan criaturas no deseadas dentro de las zonas protegidas de las bases.
Comprende el soporte estructural
Todas las etapasEvitar que se derrumben los techos, las torres y los pisos superiores.
- Usa el color de las piezas que aparece al apuntar para evaluar la resistencia del soporte.
- Las piezas azules están apoyadas en el suelo; las verdes, amarillas, naranjas y rojas indican soportes progresivamente más débiles.
- Conecta los soportes verticales importantes al suelo en lugar de extenderlos desde piezas superiores débiles.
- Usa madera noble, piedra y vigas reforzadas con hierro para las estructuras grandes.
Tip: Las piezas rojas están cerca de su límite de soporte y normalmente no pueden sostener construcciones adicionales importantes.
Ventila el fuego y el humo
Inicio del juegoMantener los fuegos interiores encendidos sin llenar la casa de humo.
- Coloca los fuegos sobre terreno adecuado o zonas de hogar con soporte.
- Crea una chimenea, una abertura elevada en el techo u otra vía despejada para que escape el humo.
- Protege la salida del humo con un tejado para que la lluvia no apague los fuegos expuestos.
Tip: El humo atrapado dentro de edificios cerrados daña a los personajes y puede hacer que una base sea muy incómoda de usar.
Construye un centro de fabricación
Inicio y mitad del juegoMantener las estaciones de fabricación y sus mejoras cerca del almacenamiento correspondiente.
- Reserva una zona para el banco de trabajo y sus mejoras.
- Crea una sección para la forja cuando comience la progresión del cobre y el estaño.
- Deja espacio para estaciones posteriores como el cortapiedras, la mesa de artesano, la forja negra y la mesa de galdr.
- Guarda los materiales de fabricación comunes cerca de la estación que los utiliza.
Tip: Planificar con antelación la ampliación de las estaciones evita que las paredes o los muebles bloqueen las mejoras más adelante.
Organiza el almacenamiento por tipo de recurso
Todas las etapasReducir el tiempo que pasas buscando materiales de fabricación.
- Mantén la comida y los ingredientes de cocina cerca de la cocina.
- Guarda el mineral, los metales, el carbón y los materiales de fundición cerca del horno y la forja.
- Mantén la madera, la piedra, las pieles y los trofeos en grupos de almacenamiento separados y etiquetados.
- Coloca un cofre para depositar objetos cerca de la entrada, para descargar rápidamente después de explorar.
Tip: La eficiencia del almacenamiento importa más con cada bioma, a medida que se acumulan materiales de varios biomas.
Crea una zona de descanso y comodidad
Todas las etapasMantener una bonificación de Descansado potente antes de salir de la base.
- Agrupa los muebles que generan comodidad alrededor de la zona de descanso y de las camas.
- Mejora la fuente de fuego y los muebles a medida que haya mejores materiales disponibles.
- Descansa antes de realizar largas expediciones mineras, luchar contra jefes, navegar o explorar zonas peligrosas.
Tip: El efecto Descansado mejora la regeneración de salud y resistencia, lo que convierte la comodidad en una de las mejores inversiones no relacionadas con el combate.
Construye un centro de portales
Mitad y final del juegoConectar biomas lejanos, jefes, granjas y puestos avanzados de recursos.
- Coloca los portales en una sala exclusiva o en un centro claramente etiquetado.
- Usa etiquetas de portal coincidentes para conectar los destinos.
- Mantén un portal de reserva para conexiones temporales durante la exploración.
- Recuerda que los portales estándar restringen los minerales y metales con la configuración predeterminada.
- Los portales de piedra del final del juego pueden transportar materiales que los portales normales no pueden llevar.
Tip: Un portal de emergencia de reserva reduce drásticamente el tiempo de viaje al explorar continentes nuevos.
Añade defensas contra las incursiones
Mitad y final del juegoMantener a los enemigos alejados de las zonas de fabricación, cultivo y cría.
- Usa muros, puertas, el terreno y la elevación para controlar el movimiento de los enemigos.
- Los fosos y las barreras de tierra elevadas detienen a la mayoría de los enemigos terrestres.
- Mantén a los animales y cultivos valiosos alejados del muro exterior.
- Prepara protección adicional contra los enemigos voladores, ya que los obstáculos del suelo no los detienen.
Tip: Deja un espacio de seguridad entre la línea defensiva y los edificios valiosos en lugar de colocar todo contra el perímetro.
Separar las actividades especializadas manteniendo un flujo de trabajo central rápido.
- Usa una sala central para los portales, la comodidad y el almacenamiento general.
- Crea alas separadas para la fabricación, la cocina, la fundición, la agricultura y el equipo mágico.
- Mejora las estructuras con piedra, mármol negro y construcciones reforzadas con hierro cuando estén disponibles.
- Mantén pequeños puestos avanzados en los biomas en lugar de llevar todas las actividades de vuelta a una sola ubicación.
Tip: La configuración más eficiente para el final del juego es una base central cómoda junto con granjas y puestos avanzados especializados conectados mediante portales.
Consola y herramientas de desarrollo
Comandos de consola y trucos de Valheim
En Steam, añade -console a las opciones de lanzamiento de Valheim y abre la consola durante la partida con F5. Los comandos básicos de consola y servidor funcionan sin el modo de trucos, mientras que comandos como god, fly, spawn y nocost requieren devcommands. Los comandos de desarrollador evitan la progresión normal, por lo que es mejor usarlos en mundos de prueba o con partidas guardadas respaldadas.
-consoleConfiguración de la consola-console
Opción de lanzamiento de Steam que permite acceder a la consola del juego.
Añádela a las opciones de lanzamiento de Valheim, inicia el juego y pulsa F5 durante la partida.
helpConsola normalhelp
Muestra los comandos de consola disponibles.
Es útil para consultar la lista de comandos dentro de tu versión actual del juego.
infoConsola normalinfo
Muestra información del sistema y del juego.
Es útil para diagnosticar problemas de rendimiento o técnicos.
saveConsola normalsave
Fuerza el guardado del mundo actual.
Es útil antes de probar cambios arriesgados en el mundo o antes de salir de una sesión.
pingConsola normalping
Comprueba la latencia de la conexión.
Es especialmente útil para solucionar problemas en partidas multijugador.
lodbiasConsola normallodbias [0-5]
Cambia la distancia del nivel de detalle utilizada por el juego.
Puede usarse al probar el rendimiento y la representación de objetos lejanos.
kick / ban / unban / bannedAdministración del servidorkick [name|IP|userID] / ban / unban / banned
Proporciona controles básicos de moderación multijugador.
Úsalo al administrar un mundo o servidor en el que tengas los permisos necesarios.
devcommandsModo de desarrolladordevcommands
Activa o desactiva el acceso a los comandos de desarrollador.
Introdúcelo antes de usar comandos como god, fly, nocost, spawn o exploremap.
godTruco del jugadorDevgod
Activa o desactiva el modo dios y evita que el daño normal mate al jugador.
Es útil para probar construcciones, enemigos y ubicaciones peligrosas sin riesgo para la supervivencia.
ghostTruco del jugadorDevghost
Activa o desactiva el modo fantasma para que las criaturas hostiles ignoren al jugador en condiciones normales.
Es útil al inspeccionar zonas de enemigos sin entrar constantemente en combate.
flyTruco de movimientoDevfly
Activa o desactiva el movimiento de vuelo libre.
Es útil para construir, hacer capturas de pantalla, inspeccionar el terreno y escapar de lugares inaccesibles.
nocostTruco de construcciónDevnocost
Activa o desactiva la construcción y fabricación sin coste para realizar pruebas y construcciones creativas.
Es mejor usarlo en mundos de construcción o de prueba específicos, ya que evita la progresión de recursos.
healTruco del jugadorDevheal
Restaura la salud del jugador.
Es útil durante combates controlados o pruebas de construcción.
spawnTruco de objetos y entidadesDevspawn [internalName] [amount] [level]
Genera un objeto, criatura o entidad mediante su nombre interno de prefab.
Es útil para probar equipamiento y construcciones. Generar objetos de progresión puede evitar a los jefes y la fabricación.
tameTruco de criaturasDevtame
Doma a las criaturas cercanas que pueden domesticarse.
Es útil al probar corrales de animales, diseños de cría o el comportamiento de las criaturas.
killallTruco de criaturasDevkillall
Mata a las criaturas hostiles cercanas.
Es útil para despejar enemigos durante la construcción o las pruebas, pero puede eliminar encuentros que normalmente sueltan botín.
exploremap / resetmapTruco del mapaDevexploremap | resetmap
Revela todo el mapa o restablece la exploración del mapa.
exploremap elimina el requisito de exploración; resetmap devuelve el mapa a un estado sin explorar.
pos / gotoTruco de posicionamientoDevpos | goto [x] [z]
Muestra las coordenadas actuales o teletransporta a las coordenadas del mundo especificadas.
Es útil para localizar construcciones, probar regiones lejanas o recuperarse de problemas de navegación.
raiseskill / resetskillTruco de habilidadesDevraiseskill [skill] [amount] | resetskill [skill]
Aumenta una habilidad seleccionada o la restablece.
Es útil para comparar el rendimiento de las armas con distintos niveles de habilidad sin tener que entrenar.
todTruco del mundoDevtod [0-1|-1]
Establece o restablece la hora del día.
Es útil para probar la iluminación, hacer capturas de pantalla y comprobar el aspecto de una base a distintas horas.
env / resetenvTruco del mundoDevenv [environment] | resetenv
Fuerza un entorno seleccionado o devuelve las condiciones a la normalidad.
Es útil para probar la visibilidad, los efectos meteorológicos y la atmósfera de los biomas.
wind / resetwindTruco del mundoDevwind [angle] [intensity] | resetwind
Controla la dirección y la fuerza del viento o devuelve el viento a la simulación normal.
Es especialmente útil para probar las condiciones de navegación.
event / stopeventTruco de eventos del mundoDevevent [eventName] | stopevent
Inicia un evento del mundo seleccionado o detiene el evento actual.
Es útil para probar las defensas contra incursiones y el comportamiento de los eventos de enemigos.
removedropsTruco de limpiezaDevremovedrops
Elimina los objetos soltados de la zona circundante.
Es útil para limpiar zonas de prueba llenas de objetos generados o descartados.
forcedeleteTruco de limpiezaDevforcedelete [radius] [name]
Elimina por la fuerza los objetos o entidades coincidentes dentro del área especificada.
Úsalo con cuidado: eliminar los objetos equivocados puede alterar permanentemente una base o un mundo. Haz una copia de seguridad antes de realizar una limpieza importante.
Commands marked Dev require devcommands first and bypass normal progression - use them in test worlds or backed-up saves.