Supervivencia y exploración vikinga

Wiki de Valheim

Explora un más allá vikingo generado proceduralmente, construye bases fortificadas, fabrica equipamiento poderoso, navega con tus amigos, derrota a los jefes de cada bioma y conquista Deep North.

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Valheim 1.0 ya está aquí

Tráiler oficial de lanzamiento de Valheim 1.0

Mira el tráiler oficial de lanzamiento de Valheim 1.0 de Iron Gate. El lanzamiento completo incluye Deep North, nuevos jefes y la saga completa de supervivencia vikinga: contenido equivalente a diez mundos en un solo juego.

Valheim Guías esenciales

Ocho secciones principales que cubren todo, desde tu primera hoguera en las Praderas hasta los comandos de consola del final del juego. Ve directamente a lo que necesitas.

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Primeros pasos

Guía para principiantes de Valheim

Valheim comienza con muy pocas indicaciones, pero los primeros compases se vuelven mucho más fáciles si te concentras en el refugio, la comida, las herramientas básicas, el equipamiento de cuero y las mejoras del banco de trabajo en un orden claro. Sigue estos ocho pasos para establecer una base segura y prepararte para el primer jefe.

1

Reúne madera, piedra y comida

Recoge ramas y piedras sueltas por las Praderas. Recolecta frambuesas y setas, y caza animales pequeños cuando sea posible. Mantén activos varios tipos de comida, ya que cada alimento acumula sus propias bonificaciones de salud y resistencia.

MaderaPiedraFrambuesasSetas
2

Fabrica tus primeras herramientas y armas

Fabrica un hacha de piedra para talar árboles y un martillo para construir. Un garrote es un arma inicial económica, mientras que un arco rudimentario se vuelve extremadamente útil cuando obtienes restos de cuero y puedes cazar ciervos con mayor facilidad.

Hacha de piedraMartilloGarroteArco rudimentario
3

Construye un refugio y un banco de trabajo

Coloca un banco de trabajo y rodéalo de paredes y un techo para poder usarlo en la fabricación y las reparaciones. Añade una cama, una hoguera, una estación de cocina y almacenamiento. Asegúrate de que el humo pueda salir por una abertura situada sobre el fuego.

Banco de trabajoCamaHogueraEstación de cocinaCofre
4

Caza jabalíes y ciervos

Los jabalíes proporcionan restos de cuero, mientras que los ciervos proporcionan piel de ciervo y trofeos de ciervo. Los trofeos de ciervo son especialmente importantes, ya que necesitas dos para invocar a Eikthyr en el Altar místico.

Restos de cueroPiel de ciervoTrofeos de ciervoCarne cruda
5

Mejora tu comida

Cocina la carne cruda en una estación de cocina y combina los alimentos cocinados con bayas o setas recolectadas. La comida de mayor calidad mejora considerablemente la supervivencia, la resistencia para correr y atacar, y la cantidad de errores que puedes soportar.

Mantén activas tres comidas diferentes antes de explorar zonas peligrosas o enfrentarte a un jefe.

6

Mejora el banco de trabajo

Construye cerca del banco de trabajo mejoras como el tajo de leña y el curtidor cuando sus recetas estén disponibles. Los niveles superiores del banco de trabajo te permiten mejorar la armadura de cuero, los arcos, las herramientas y otros equipos iniciales.

Tajo de leñaCurtidor
7

Explora las Praderas

Busca estructuras abandonadas, edificios en ruinas, túmulos funerarios, costas y bosques cercanos. Marca en tu mapa las zonas con bayas, los lugares donde aparecen jabalíes, los edificios valiosos y la ubicación del altar de Eikthyr.

Evita adentrarte demasiado en la Selva Negra hasta que tengas comida, armas y armadura fiables, además de un punto de reaparición cercano.

8

Prepárate para Eikthyr

Lleva un arco o un arma cuerpo a cuerpo fiable, equipamiento de cuero mejorado, comida cocinada y dos trofeos de ciervo. Eikthyr utiliza ataques de rayos, embestidas y golpes a corta distancia, así que administra tu resistencia y evita atacar continuamente.

Recompensa: el trofeo de Eikthyr y astas duras, que te permiten fabricar el pico de asta y comenzar a extraer mineral.

Progresión de jefes

Guía de jefes y progresión de Valheim

La progresión principal de Valheim gira en torno a derrotar a los Renegados. Cada victoria proporciona un trofeo, un Poder del Renegado y, normalmente, un objeto importante que te ayuda a sobrevivir en el siguiente bioma.

Praderas#1

Eikthyr

Summon

Ofrece 2 trofeos de ciervo en el Altar Místico de Eikthyr.

Major Attacks

Ataque de astas eléctricasExplosión eléctrica de áreaCarga y golpes cuerpo a cuerpo

Preparation

Usa comida cocinada, equipo de cuero y un arco o un arma cuerpo a cuerpo fiable. Conserva resistencia para poder esquivar o cambiar de posición entre ataques.

Reward: Astas Duras para fabricar el Pico de Asta.

Unlocks: Permite extraer cobre y estaño de forma fiable en el Bosque Negro.

Bosque Negro#2

El Anciano

Summon

Quema 3 Semillas Antiguas en el altar de El Anciano.

Major Attacks

Proyectiles de enredaderas a larga distanciaInvocación de raícesPisotón potente a corta distancia

Preparation

Lleva comida abundante, equipo mejorado de la Edad del Bronce, un arco con muchas flechas y usa las columnas del altar como cobertura contra los ataques a distancia.

Reward: Llave de la Cripta.

Unlocks: Abre las Criptas Hundidas del Pantano y permite acceder al Hierro Chatarra.

Pantano#3

Masa Ósea

Summon

Ofrece 10 Huesos Marchitos en el altar de Masa Ósea.

Major Attacks

Nube venenosaGolpes cuerpo a cuerpoInvocación de Babas y Esqueletos

Preparation

Usa Hidromiel de Resistencia al Veneno y un arma contundente potente, como una Maza de Hierro. Mantén el efecto Descansado y lleva comida con muchos puntos de vida.

Reward: Hueso de Deseo.

Unlocks: El Hueso de Deseo ayuda a localizar depósitos ocultos de plata en las Montañas.

Montañas#4

Moder

Summon

Coloca 3 Huevos de Dragón en el altar de Moder.

Major Attacks

Proyectiles de escarcha desde el aireAtaques cuerpo a cuerpo terrestresAliento congelante

Preparation

Usa Hidromiel de Resistencia a la Escarcha hasta conseguir equipo adecuado para las Montañas, lleva un arco potente y flechas, y prepara la arena para que el terreno escarpado no limite tus movimientos.

Reward: Lágrima de Dragón.

Unlocks: Las Lágrimas de Dragón permiten fabricar la Mesa del Artesano, que desbloquea importantes estructuras de fabricación de la etapa de las Llanuras.

Llanuras#5

Yagluth

Summon

Coloca 5 Tótems de Fulingo en el altar de Yagluth.

Major Attacks

Lluvia de meteoritosAliento de fuegoExplosión de fuego de área

Preparation

Lleva comida potente de las Llanuras, resistencia al fuego, armadura mejorada y armas de gran calidad. Usa el terreno y las columnas para reducir la exposición a los ataques de fuego a distancia.

Reward: Objeto de Yagluth.

Unlocks: Marca la finalización de la etapa del jefe de las Llanuras y la progresión hacia las Tierras Brumosas.

Tierras Brumosas#6

La Reina

Summon

Usa un Rompesellos ensamblado a partir de fragmentos para abrir su Ciudadela Infestada; las invocaciones posteriores requieren trofeos de Soldado Buscador.

Major Attacks

Potentes combinaciones cuerpo a cuerpoAtaques de reposicionamiento bajo tierraInvocación de crías de BuscadorAtaques de ácido y de área

Preparation

Lleva equipo mejorado de las Tierras Brumosas, comida abundante, hidromieles de curación y resistencia, y una configuración adecuada cuerpo a cuerpo, a distancia o mágica. Controla a los enemigos invocados en lugar de concentrarte únicamente en el jefe.

Reward: Caparazón Majestuoso.

Unlocks: Completa la etapa del jefe de las Tierras Brumosas y te prepara para la progresión de las Tierras de Ceniza.

Tierras de Ceniza#7

Fader

Summon

Reúne los fragmentos de campana necesarios, fabrica las campanas y colócalas en la arena de Fader para comenzar el encuentro.

Major Attacks

Grandes ataques de área basados en fuegoAtaques cuerpo a cuerpo potentesPeligros explosivos en el campo de batallaPresión del entorno y de las invocaciones

Preparation

Usa equipo mejorado de las Tierras de Ceniza, la comida y las hidromieles más potentes disponibles, y prepárate para recibir daño de fuego constante en una arena de combate grande. La movilidad y la gestión de la resistencia son fundamentales.

Reward: Recompensas del jefe Fader y el hito final de progresión de los Renegados.

Unlocks: Representa el principal hito de jefe del bioma de las Tierras de Ceniza.

Progresión del mundo

Biomas y progresión de Valheim

Adentrarse demasiado pronto en un bioma nuevo es una de las formas más rápidas de perder el equipo en Valheim. La progresión es más fluida cuando derrotas al jefe del bioma actual, mejoras tu equipo, preparas objetos de resistencia y estableces un portal cercano antes de explorar la siguiente región.

Praderas

Principiante

Major Enemies

Grislingos, Jabalíes, Cuellos

Key Resources

MaderaPedernalRetales de cueroPiel de ciervoFrambuesas

Dangers

Peligro general bajo, aunque los enemigos nocturnos y los encuentros cerca de las fronteras de los biomas pueden amenazar a los jugadores nuevos.

Preparation

Refugio básico, Banco de trabajo, comida cocinada, equipo de cuero, arco y un arma cuerpo a cuerpo fiable.

Goal: Derrotar a Eikthyr y fabricar el Pico de Asta.

Bosque Negro

Inicio del juego

Major Enemies

GrisEnanos, Trolls, Esqueletos, Fantasmas

Key Resources

CobreEstañoMadera NobleNúcleos de SurtlingSemillas de zanahoria

Dangers

Ataques de trolls, grandes grupos de GrisEnanos, Cámaras Sepulcrales y enemigos nocturnos más fuertes.

Preparation

Armadura de cuero o de troll mejorada, arco, buena comida y suficiente durabilidad del pico para las operaciones mineras.

Goal: Crear equipo de Bronce, explorar las Cámaras Sepulcrales y derrotar a El Anciano.

Pantano

Mitad del juego

Major Enemies

Draugr, Babas, Babas Ácidas, Sanguijuelas, Espectros, Abominaciones

Key Resources

Hierro ChatarraCorteza AntiguaGuckBolsas de sangreSemillas de nabo

Dangers

Estado Mojado constante, veneno, aguas profundas, visibilidad difícil y enemigos poderosos alrededor de las Criptas Hundidas.

Preparation

Hidromiel de Resistencia al Veneno, equipo de Bronce o superior, comida abundante, materiales para portales y la Llave de la Cripta.

Goal: Extraer hierro de las Criptas Hundidas y derrotar a Masa Ósea.

Montañas

Mitad y final del juego

Major Enemies

Lobos, Dracos, Gólems de piedra, Fenrings, Cultistas

Key Resources

PlataObsidianaPieles de loboGlándulas de congelaciónMateriales de Fenris

Dangers

Temperaturas gélidas, terreno escarpado, alto riesgo de caída y ataques rápidos de los lobos.

Preparation

Hidromiel de Resistencia a la Escarcha o equipo resistente a la escarcha, equipo de nivel de Hierro, comida abundante y el Hueso de Deseo para encontrar plata.

Goal: Fabricar equipo de nivel de Plata y derrotar a Moder.

Llanuras

Final del juego

Major Enemies

Fulingos, Bersérkeres Fulingo, Chamanes Fulingo, Mosquitos de la muerte, Lox, Crecimientos

Key Resources

Chatarra de Metal NegroLinoCebadaMoras de nubeMateriales de Lox

Dangers

Daño explosivo de los Mosquitos de la muerte, aldeas Fulingo, grandes grupos de enemigos y peligrosos pozos de alquitrán.

Preparation

Equipo mejorado de las Montañas, comida abundante, hidromieles de curación, daño a distancia fiable y una zona de cultivo protegida en las Llanuras.

Goal: Procesar Metal Negro, cultivar cebada y lino, fabricar equipo de nivel de las Llanuras y derrotar a Yagluth.

Tierras Brumosas

Final del juego

Major Enemies

Buscadores, Soldados Buscadores, Gjalls, Garrapatas, Dvergr

Key Resources

Mármol NegroMadera de YggdrasilTejido BlandoSaviaNúcleos NegrosJalea Real

Dangers

Niebla densa, terreno extremo, enemigos voladores poderosos, Minas Infestadas y visibilidad limitada sin una Luz de Mecha.

Preparation

Una Luz de Mecha, equipo mejorado de las Llanuras, comida de gran calidad, hidromieles y materiales para portales. Progresa hacia la magia basada en Eitr o las armas avanzadas de las Tierras Brumosas.

Goal: Construir la Forja Negra y la Mesa Galdr, obtener equipo avanzado de las Tierras Brumosas y derrotar a La Reina.

Tierras de Ceniza

Final del juego

Major Enemies

Guerreros Carbonizados, Arqueros Carbonizados, Twitchers Carbonizados, Morgen, Valquirias, Asksvin

Key Resources

FlametalMadera de CenizaGraustenHelecho FiddleheadMateriales de fabricación de las Tierras de Ceniza

Dangers

Densidad de enemigos extremadamente agresiva, peligros de fuego, accesos costeros peligrosos, lava y frecuentes batallas contra varios enemigos.

Preparation

Equipo de las Tierras Brumosas de máximo nivel, comida y hidromieles abundantes, armas o magia avanzadas, materiales para portales y un Drakkar para llegar al bioma de forma segura.

Goal: Establecer una posición fortificada, reunir Flametal y materiales de las Tierras de Ceniza y derrotar a Fader.

Océano

Variable

Major Enemies

Serpientes

Key Resources

Carne de serpienteEscamas de serpienteQuitina

Dangers

Serpientes marinas, tormentas, viajes de larga distancia y perder un barco lejos de tierra firme.

Preparation

Usa un barco adecuado para tu etapa de progresión, lleva comida y materiales de reparación y evita los viajes largos con cargamento valioso.

Goal: Conectar islas lejanas, transportar minerales restringidos en barco y reunir valiosos recursos oceánicos.

Clasificación de combate

Lista de niveles de armas de Valheim

Ninguna arma domina todos los enfrentamientos en Valheim. Las armas contundentes son especialmente valiosas en el Pantano, los arcos ofrecen seguridad constante a distancia, las armas de asta destacan en el control de grupos y las armas elementales o mágicas posteriores proporcionan opciones especializadas muy poderosas.

S

Mejores opciones

Armas excepcionales con gran daño, utilidad o valor para la progresión.

Frostner

Maza

Montañas y posteriores

ContundenteEscarchaEspíritu

Excelente control de grupos y efecto de ralentización con varios tipos de daño. Sigue siendo útil mucho más allá de las Montañas.

Best for: Combate cuerpo a cuerpo general, control de grupos y enemigos vulnerables al daño contundente o espiritual.

Draugr Fang

Arco

Montañas y Llanuras

PerforanteVeneno

Gran daño a distancia con veneno adicional y una excelente seguridad al enfrentarse a objetivos peligrosos desde lejos.

Best for: Exploración, apoyo contra jefes, Deathsquitos y combate a distancia.

Mistwalker

Espada

Tierras Nubladas

CortanteEscarchaEspíritu

Gran daño general, una ralentización por escarcha muy útil y un rendimiento excelente en muchos enfrentamientos del final del juego.

Best for: Configuraciones versátiles de combate cuerpo a cuerpo para el final del juego.

Himmin Afl

Atgeir

Tierras Nubladas

PerforanteRayo

Alcance excelente y un potente control de área gracias al ataque secundario del atgeir, combinado con daño de rayo.

Best for: Control de grupos y combate contra varios enemigos agresivos.

Staff of Embers

Magia elemental

Tierras Nubladas

ContundenteFuego

Lanza proyectiles de fuego explosivos capaces de dañar a grupos y atacar con seguridad desde la distancia.

Best for: Configuraciones de ataque a distancia basadas en Eitr y enemigos agrupados.

A

Excelente

Armas muy eficaces que rinden extremadamente bien en la fase de progresión o contra el enfrentamiento adecuados.

Iron Mace

Maza

Pantano

Contundente

Una de las armas de progresión más fuertes para el Pantano, ya que muchos enemigos importantes son vulnerables al daño contundente.

Best for: Bonemass, Blobs, Oozers, esqueletos y la progresión general por el Pantano.

Blackmetal Sword

Espada

Llanuras

Cortante

Gran daño cuerpo a cuerpo directo, ataques rápidos y un rendimiento fiable contra muchos enemigos de las Llanuras.

Best for: Combate cuerpo a cuerpo general en las Llanuras.

Blackmetal Atgeir

Atgeir

Llanuras

Perforante

Excelente alcance y un potente ataque secundario en barrido capaz de aturdir a grupos.

Best for: Grupos de Fulings y control de grupos en zonas abiertas.

Spinesnap

Arco

Tierras Nubladas

PerforanteEspíritu

Arco poderoso del final del juego con un gran daño de proyectil y útil daño espiritual.

Best for: Configuraciones de combate a distancia para el final del juego.

Staff of Frost

Magia elemental

Tierras Nubladas

Escarcha

Los proyectiles de escarcha rápidos proporcionan daño sostenido mientras ralentizan a los objetivos.

Best for: Controlar enemigos cuerpo a cuerpo peligrosos y configuraciones centradas en Eitr.

B

Buenas opciones de progresión

Armas fiables que resultan especialmente útiles durante fases concretas del inicio y la mitad del juego.

Finewood Bow

Arco

Bosque Negro

Perforante

Una importante mejora temprana para el combate a distancia, con un rendimiento superior al del Crude Bow.

Best for: Cazar trols, The Elder y explorar el Bosque Negro en general.

Bronze Atgeir

Atgeir

Bosque Negro

Perforante

Proporciona un excelente control de grupos y alcance al principio del juego gracias a su ataque secundario en barrido.

Best for: Grupos de enanos grises y combate en zonas abiertas.

Abyssal Razor

Cuchillo

Inicio y mitad del juego

CortantePerforante

Cuchillo potente para las primeras fases, con ataques rápidos y una efectividad muy alta al acertar ataques furtivos.

Best for: Jugadores centrados en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo rápido.

Silver Sword

Espada

Montañas

CortanteEspíritu

Gran daño con un valor adicional considerable contra enemigos afectados por daño espiritual.

Best for: Enemigos no muertos y la progresión de las Montañas a las Llanuras.

Porcupine

Maza

Llanuras

ContundentePerforante

Combina dos tipos de daño físico en una única arma rápida de una mano.

Best for: Combate flexible en las Llanuras cuando las resistencias de los enemigos varían.

Situacional

Opciones especializadas

Armas útiles que destacan en configuraciones, enfrentamientos o estilos de juego concretos, pero son menos eficaces de forma universal.

Stagbreaker

Maza de dos manos

Inicio del juego

Contundente

Los ataques de área contra el suelo pueden golpear a enemigos a través de las paredes y controlar grupos.

Best for: Cámaras funerarias, grupos de esqueletos y control de grupos al principio del juego.

Iron Sledge

Maza de dos manos

Pantano y Montañas

Contundente

Ataques de área amplia con un gran potencial para aturdir.

Best for: Grupos de enemigos y zonas de combate cerradas.

Flesh Rippers

Arma de puño

Montañas

Cortante

Ataques muy rápidos y una gran sinergia con el estilo de juego centrado en el movimiento del conjunto de armadura Fenris.

Best for: Configuraciones agresivas centradas en la movilidad.

Krom

Espada de dos manos

Tierras Nubladas

Cortante

Gran daño cuerpo a cuerpo y golpes potentes a cambio de ataques más lentos y un mayor compromiso.

Best for: Jugadores cómodos con la sincronización, el posicionamiento y el combate cuerpo a cuerpo con armas de dos manos.

Arbalest

Ballesta

Tierras Nubladas

Perforante

Disparos individuales a distancia extremadamente potentes, con un tiempo de recarga prolongado.

Best for: Ataques iniciales, objetivos peligrosos y un gran daño a distancia por impacto individual.

Armaduras y equipo

Guía de armaduras y equipo de Valheim

La progresión de armaduras en Valheim no consiste simplemente en equiparse con el valor de armadura más alto. Los conjuntos pesados ofrecen una gran protección, pero reducen la velocidad de movimiento, mientras que conjuntos especializados como Troll, Root, Fenris y tejido de Eitr intercambian defensa por sigilo, arcos, movilidad o magia. Mejora las piezas importantes en su estación correspondiente antes de entrar en un bioma nuevo.

Armadura de cuero de Troll

Bosque Negro

Protection

Protección baja a moderada para las primeras etapas

Movement

No aplica penalización de movimiento por armadura pesada

Effects

El conjunto completo de cuatro piezas otorga +15 de Sigilo.

Crafting

Principalmente piel de Troll y fragmentos de hueso; se fabrica y mejora en un Banco de trabajo.

Use: Excelente para explorar, escabullirse, usar arcos y para quienes prefieren la movilidad a la armadura de bronce.

Armadura de bronce

Bosque Negro

Protection

Gran protección pesada para las primeras etapas

Movement

La coraza de placas y las grebas de placas reducen la velocidad de movimiento.

Effects

No ofrece bonificación de conjunto; su principal ventaja es una protección de armadura directa.

Crafting

Bronce y piel de ciervo, después de desbloquear la forja y extraer cobre y estaño.

Use: Protección cuerpo a cuerpo fiable contra enemigos más duros del Bosque Negro y preparación para el Pantano.

Armadura de raíces

Pantano

Protection

Protección moderada con potentes defensas especializadas

Movement

Las piezas del torso y las piernas aplican pequeñas penalizaciones de movimiento.

Effects

La máscara de raíces resiste el veneno, el arnés de raíces resiste la perforación (es débil contra el fuego) y el conjunto completo otorga +15 de Arcos.

Crafting

Raíces de Abominaciones y otros materiales de la época del Pantano; se fabrica en un Banco de trabajo.

Use: Uno de los mejores conjuntos a distancia para personajes centrados en el arco; el arnés sigue siendo útil contra enemigos que perforan más adelante.

Armadura de hierro

Pantano

Protection

Alta protección para la etapa del Pantano

Movement

La cota de escamas y las grebas reducen la velocidad de movimiento.

Effects

No ofrece una bonificación de conjunto especial; se centra en la defensa física.

Crafting

Hierro fundido a partir de chatarra de hierro y materiales complementarios; se fabrica en una Forja.

Use: Armadura cuerpo a cuerpo versátil y resistente para el Pantano, Bonemass y las primeras exploraciones de las Montañas.

Armadura de Fenris

Montañas

Protection

Protección moderada en comparación con la armadura pesada de las Montañas

Movement

Cada pieza aumenta la velocidad de movimiento, lo que hace que el conjunto completo sea excepcionalmente móvil.

Effects

El conjunto completo otorga la Bendición de Fenris: +15 de Puños y resistencia al fuego.

Crafting

Pelo de Fenris y otros materiales de las Cuevas Heladas, botines de Cultistas y materiales relacionados con los lobos.

Use: Excelente para explorar rápidamente, esquivar, hostigar, combatir sin armas y estilos de juego centrados en la movilidad.

Armadura de lobo

Montañas

Protection

Alta protección pesada de nivel Montañas

Movement

Las piezas del pecho y las piernas aplican penalizaciones de movimiento por armadura pesada.

Effects

La coraza de armadura de lobo otorga resistencia a la escarcha; la capa de piel de lobo protege contra la congelación.

Crafting

Plata, pieles de lobo, colmillos de lobo, cadenas y materiales relacionados de las Montañas en una Forja.

Use: Un conjunto cuerpo a cuerpo fiable para progresar en las Montañas y prepararse para las Llanuras.

Armadura acolchada

Llanuras

Protection

Protección física muy alta

Movement

La coraza acolchada y las grebas reducen la velocidad de movimiento.

Effects

No ofrece una bonificación de conjunto importante; se centra en valores de armadura altos.

Crafting

Hierro e hilo de lino, producido a partir de lino con una rueca.

Use: Excelente protección cuerpo a cuerpo versátil para combatir en las Llanuras y realizar las primeras expediciones a las Tierras Brumosas.

Armadura de caparazón

Tierras Brumosas

Protection

Protección muy alta con armadura pesada

Movement

La coraza y las grebas reducen la velocidad de movimiento.

Effects

No ofrece una bonificación de conjunto especializada; es la principal opción defensiva pesada de las Tierras Brumosas.

Crafting

Caparazón, piel de escama y otros materiales de las Tierras Brumosas en una Forja negra.

Use: La mejor opción para jugadores cuerpo a cuerpo que buscan la máxima supervivencia contra Buscadores, Gjall y las mazmorras de las Tierras Brumosas.

Armadura de tejido de Eitr

Tierras Brumosas

Protection

Baja protección física en comparación con el caparazón

Movement

Equipo ligero para lanzadores de hechizos en lugar de armadura pesada.

Effects

Las piezas aumentan la regeneración de Eitr para lanzar más rápidamente magia elemental y de sangre de forma repetida.

Crafting

Materiales de las Tierras Brumosas, incluido Eitr refinado; se fabrica en la Mesa de Galdr.

Use: La opción de armadura principal para configuraciones mágicas que usan el Bastón de brasas, el Bastón de escarcha y armas de magia de sangre.

Armadura de metal llameante

Tierras de Ceniza

Protection

Protección pesada extremadamente alta para el final del juego

Movement

Las piezas pesadas del torso y las piernas sacrifican movilidad a cambio de defensa.

Effects

Está diseñada para maximizar la supervivencia al final del juego en lugar de ofrecer una bonificación de conjunto centrada en la movilidad.

Crafting

Metal llameante y materiales adicionales de las Tierras de Ceniza mediante la progresión avanzada de la Forja negra.

Use: Una opción pesada importante para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo en las Tierras de Ceniza, donde sobrevivir a golpes repetidos importa más que la velocidad.

Comida y cocina

Guía de comida y cocina de Valheim

Un vikingo puede tener activos tres efectos de comida a la vez. Los alimentos de salud aumentan la salud máxima, los alimentos de resistencia ayudan a correr, bloquear, atacar y construir, mientras que los alimentos mágicos de las Tierras Brumosas y posteriores proporcionan Eitr para los bastones y las habilidades mágicas.

Praderas

3 Food Slots

Health

Carne de jabalí cocinadaCarne de ciervo cocinada

Stamina

MielFrambuesas

Cooking & Farming

Usa una Estación de cocina sobre el fuego para preparar carne. La miel se vuelve renovable después de encontrar abejas reina y construir colmenas.

Dos alimentos de carne más miel ofrecen una configuración sólida para explorar al principio y enfrentarse a Eikthyr.

Bosque Negro

3 Food Slots

Health

Estofado de ciervoSalsa de carne picada

Stamina

Sopa de zanahoriaMermelada de reina

Cooking & Farming

El Caldero desbloquea recetas más avanzadas. Cultiva zanahorias a partir de semillas de zanahoria encontradas en el Bosque Negro.

Un alimento de salud junto con sopa de zanahoria y otra comida potente equilibra la minería, las mazmorras y El Anciano.

Pantano

3 Food Slots

Health

SalchichasSopa negra

Stamina

Estofado de naboBatido de cieno

Cooking & Farming

Los nabos se convierten en un cultivo importante, mientras que los recursos del Pantano amplían la lista de recetas del Caldero.

Las salchichas siguen siendo extremadamente eficientes para explorar. Antes de enfrentarte a Bonemass, combina un alimento de salud potente con suficiente resistencia para esquivar y cambiar de posición.

Montañas

3 Food Slots

Health

Brocheta de lobo

Stamina

Sopa de cebollaHelado de ojos

Cooking & Farming

Planta semillas de cebolla encontradas en las Montañas para establecer un cultivo renovable de cebollas.

La brocheta de lobo junto con alimentos de alta resistencia de las Montañas funciona bien para escalar, combatir con arco, extraer plata y enfrentarse a Moder.

Llanuras

3 Food Slots

Health

Pastel de carne de loxRollitos de pescado

Stamina

PanMorcilla

Cooking & Farming

La cebada se convierte en un ingrediente importante después de establecer la agricultura en las Llanuras. Varios alimentos requieren preparación en el Caldero y luego horneado en un Horno de piedra.

El pastel de carne de lox o los rollitos de pescado junto con pan o morcilla proporcionan una salud y resistencia excelentes para Yagluth y las primeras incursiones en las Tierras Brumosas.

Tierras Brumosas

3 Food Slots

Health

Suprema de liebre de nieblaPlato de carne

Stamina

EnsaladaTortilla de champiñones

Eitr / Magic

Aspic de BuscadorGachas de YggdrasilChampiñón relleno

Cooking & Farming

Los ingredientes de las Tierras Brumosas, como las protuberancias de Jotun y las setas mágicas, permiten preparar recetas de alto nivel. Las mejoras avanzadas del Caldero desbloquean las comidas más potentes del bioma.

Los personajes cuerpo a cuerpo combinan alimentos de salud y resistencia, mientras que quienes usan bastones dedican uno o más espacios a alimentos de Eitr.

Tierras de Ceniza

3 Food Slots

Health

Carne machacadaPastel picante

Stamina

Mezcla abrasadoraMermelada picante

Eitr / Magic

Batido de setas chispeantes

Cooking & Farming

La progresión en las Tierras de Ceniza desbloquea otro nivel de ingredientes adaptados a las elevadas exigencias de daño y resistencia del bioma.

Alimentos de salud de primer nivel para sobrevivir cuerpo a cuerpo, alimentos de resistencia para moverse constantemente o alimentos de Eitr para configuraciones mágicas.

Construcción y bases

Guía de construcción y bases de Valheim

Una base práctica de Valheim reduce el tiempo que pasas desplazándote entre el almacenamiento, las estaciones de fabricación, la producción de alimentos, los portales y las zonas de descanso. El soporte estructural y la gestión del humo son las dos mecánicas que más suelen complicar a los constructores principiantes.

1

Reducir el tiempo de viaje dejando espacio para cultivar y expandirte.

  • Construye la primera base permanente en las Praderas o cerca de ellas siempre que sea posible.
  • Busca un terreno llano cerca del agua, la madera, la piedra y biomas vecinos útiles.
  • Deja terreno libre para futuros cultivos, corrales de animales, edificios de almacenamiento y portales.

Tip: Una ubicación conveniente suele ser más valiosa que una construcción elaborada al principio: más adelante, los barcos y los portales conectarán los recursos distantes.

2

Coloca un banco de trabajo y un refugio básico

Inicio del juego

Crear la primera zona protegida para fabricar y reparar.

  • Coloca un banco de trabajo para crear una zona de construcción.
  • Construye paredes y un techo alrededor del espacio de fabricación para que el banco de trabajo funcione correctamente.
  • Añade una cama cuando el refugio esté cerrado y protegido.

Tip: La cobertura del banco de trabajo también se utiliza para evitar que aparezcan criaturas no deseadas dentro de las zonas protegidas de las bases.

3

Comprende el soporte estructural

Todas las etapas

Evitar que se derrumben los techos, las torres y los pisos superiores.

  • Usa el color de las piezas que aparece al apuntar para evaluar la resistencia del soporte.
  • Las piezas azules están apoyadas en el suelo; las verdes, amarillas, naranjas y rojas indican soportes progresivamente más débiles.
  • Conecta los soportes verticales importantes al suelo en lugar de extenderlos desde piezas superiores débiles.
  • Usa madera noble, piedra y vigas reforzadas con hierro para las estructuras grandes.

Tip: Las piezas rojas están cerca de su límite de soporte y normalmente no pueden sostener construcciones adicionales importantes.

4

Ventila el fuego y el humo

Inicio del juego

Mantener los fuegos interiores encendidos sin llenar la casa de humo.

  • Coloca los fuegos sobre terreno adecuado o zonas de hogar con soporte.
  • Crea una chimenea, una abertura elevada en el techo u otra vía despejada para que escape el humo.
  • Protege la salida del humo con un tejado para que la lluvia no apague los fuegos expuestos.

Tip: El humo atrapado dentro de edificios cerrados daña a los personajes y puede hacer que una base sea muy incómoda de usar.

5

Construye un centro de fabricación

Inicio y mitad del juego

Mantener las estaciones de fabricación y sus mejoras cerca del almacenamiento correspondiente.

  • Reserva una zona para el banco de trabajo y sus mejoras.
  • Crea una sección para la forja cuando comience la progresión del cobre y el estaño.
  • Deja espacio para estaciones posteriores como el cortapiedras, la mesa de artesano, la forja negra y la mesa de galdr.
  • Guarda los materiales de fabricación comunes cerca de la estación que los utiliza.

Tip: Planificar con antelación la ampliación de las estaciones evita que las paredes o los muebles bloqueen las mejoras más adelante.

6

Organiza el almacenamiento por tipo de recurso

Todas las etapas

Reducir el tiempo que pasas buscando materiales de fabricación.

  • Mantén la comida y los ingredientes de cocina cerca de la cocina.
  • Guarda el mineral, los metales, el carbón y los materiales de fundición cerca del horno y la forja.
  • Mantén la madera, la piedra, las pieles y los trofeos en grupos de almacenamiento separados y etiquetados.
  • Coloca un cofre para depositar objetos cerca de la entrada, para descargar rápidamente después de explorar.

Tip: La eficiencia del almacenamiento importa más con cada bioma, a medida que se acumulan materiales de varios biomas.

7

Crea una zona de descanso y comodidad

Todas las etapas

Mantener una bonificación de Descansado potente antes de salir de la base.

  • Agrupa los muebles que generan comodidad alrededor de la zona de descanso y de las camas.
  • Mejora la fuente de fuego y los muebles a medida que haya mejores materiales disponibles.
  • Descansa antes de realizar largas expediciones mineras, luchar contra jefes, navegar o explorar zonas peligrosas.

Tip: El efecto Descansado mejora la regeneración de salud y resistencia, lo que convierte la comodidad en una de las mejores inversiones no relacionadas con el combate.

8

Construye un centro de portales

Mitad y final del juego

Conectar biomas lejanos, jefes, granjas y puestos avanzados de recursos.

  • Coloca los portales en una sala exclusiva o en un centro claramente etiquetado.
  • Usa etiquetas de portal coincidentes para conectar los destinos.
  • Mantén un portal de reserva para conexiones temporales durante la exploración.
  • Recuerda que los portales estándar restringen los minerales y metales con la configuración predeterminada.
  • Los portales de piedra del final del juego pueden transportar materiales que los portales normales no pueden llevar.

Tip: Un portal de emergencia de reserva reduce drásticamente el tiempo de viaje al explorar continentes nuevos.

9

Añade defensas contra las incursiones

Mitad y final del juego

Mantener a los enemigos alejados de las zonas de fabricación, cultivo y cría.

  • Usa muros, puertas, el terreno y la elevación para controlar el movimiento de los enemigos.
  • Los fosos y las barreras de tierra elevadas detienen a la mayoría de los enemigos terrestres.
  • Mantén a los animales y cultivos valiosos alejados del muro exterior.
  • Prepara protección adicional contra los enemigos voladores, ya que los obstáculos del suelo no los detienen.

Tip: Deja un espacio de seguridad entre la línea defensiva y los edificios valiosos en lugar de colocar todo contra el perímetro.

10

Separar las actividades especializadas manteniendo un flujo de trabajo central rápido.

  • Usa una sala central para los portales, la comodidad y el almacenamiento general.
  • Crea alas separadas para la fabricación, la cocina, la fundición, la agricultura y el equipo mágico.
  • Mejora las estructuras con piedra, mármol negro y construcciones reforzadas con hierro cuando estén disponibles.
  • Mantén pequeños puestos avanzados en los biomas en lugar de llevar todas las actividades de vuelta a una sola ubicación.

Tip: La configuración más eficiente para el final del juego es una base central cómoda junto con granjas y puestos avanzados especializados conectados mediante portales.

Consola y herramientas de desarrollo

Comandos de consola y trucos de Valheim

En Steam, añade -console a las opciones de lanzamiento de Valheim y abre la consola durante la partida con F5. Los comandos básicos de consola y servidor funcionan sin el modo de trucos, mientras que comandos como god, fly, spawn y nocost requieren devcommands. Los comandos de desarrollador evitan la progresión normal, por lo que es mejor usarlos en mundos de prueba o con partidas guardadas respaldadas.

-consoleConfiguración de la consola

-console

Opción de lanzamiento de Steam que permite acceder a la consola del juego.

Añádela a las opciones de lanzamiento de Valheim, inicia el juego y pulsa F5 durante la partida.

helpConsola normal

help

Muestra los comandos de consola disponibles.

Es útil para consultar la lista de comandos dentro de tu versión actual del juego.

infoConsola normal

info

Muestra información del sistema y del juego.

Es útil para diagnosticar problemas de rendimiento o técnicos.

saveConsola normal

save

Fuerza el guardado del mundo actual.

Es útil antes de probar cambios arriesgados en el mundo o antes de salir de una sesión.

pingConsola normal

ping

Comprueba la latencia de la conexión.

Es especialmente útil para solucionar problemas en partidas multijugador.

lodbiasConsola normal

lodbias [0-5]

Cambia la distancia del nivel de detalle utilizada por el juego.

Puede usarse al probar el rendimiento y la representación de objetos lejanos.

kick / ban / unban / bannedAdministración del servidor

kick [name|IP|userID] / ban / unban / banned

Proporciona controles básicos de moderación multijugador.

Úsalo al administrar un mundo o servidor en el que tengas los permisos necesarios.

devcommandsModo de desarrollador

devcommands

Activa o desactiva el acceso a los comandos de desarrollador.

Introdúcelo antes de usar comandos como god, fly, nocost, spawn o exploremap.

godTruco del jugadorDev

god

Activa o desactiva el modo dios y evita que el daño normal mate al jugador.

Es útil para probar construcciones, enemigos y ubicaciones peligrosas sin riesgo para la supervivencia.

ghostTruco del jugadorDev

ghost

Activa o desactiva el modo fantasma para que las criaturas hostiles ignoren al jugador en condiciones normales.

Es útil al inspeccionar zonas de enemigos sin entrar constantemente en combate.

flyTruco de movimientoDev

fly

Activa o desactiva el movimiento de vuelo libre.

Es útil para construir, hacer capturas de pantalla, inspeccionar el terreno y escapar de lugares inaccesibles.

nocostTruco de construcciónDev

nocost

Activa o desactiva la construcción y fabricación sin coste para realizar pruebas y construcciones creativas.

Es mejor usarlo en mundos de construcción o de prueba específicos, ya que evita la progresión de recursos.

healTruco del jugadorDev

heal

Restaura la salud del jugador.

Es útil durante combates controlados o pruebas de construcción.

spawnTruco de objetos y entidadesDev

spawn [internalName] [amount] [level]

Genera un objeto, criatura o entidad mediante su nombre interno de prefab.

Es útil para probar equipamiento y construcciones. Generar objetos de progresión puede evitar a los jefes y la fabricación.

tameTruco de criaturasDev

tame

Doma a las criaturas cercanas que pueden domesticarse.

Es útil al probar corrales de animales, diseños de cría o el comportamiento de las criaturas.

killallTruco de criaturasDev

killall

Mata a las criaturas hostiles cercanas.

Es útil para despejar enemigos durante la construcción o las pruebas, pero puede eliminar encuentros que normalmente sueltan botín.

exploremap / resetmapTruco del mapaDev

exploremap | resetmap

Revela todo el mapa o restablece la exploración del mapa.

exploremap elimina el requisito de exploración; resetmap devuelve el mapa a un estado sin explorar.

pos / gotoTruco de posicionamientoDev

pos | goto [x] [z]

Muestra las coordenadas actuales o teletransporta a las coordenadas del mundo especificadas.

Es útil para localizar construcciones, probar regiones lejanas o recuperarse de problemas de navegación.

raiseskill / resetskillTruco de habilidadesDev

raiseskill [skill] [amount] | resetskill [skill]

Aumenta una habilidad seleccionada o la restablece.

Es útil para comparar el rendimiento de las armas con distintos niveles de habilidad sin tener que entrenar.

todTruco del mundoDev

tod [0-1|-1]

Establece o restablece la hora del día.

Es útil para probar la iluminación, hacer capturas de pantalla y comprobar el aspecto de una base a distintas horas.

env / resetenvTruco del mundoDev

env [environment] | resetenv

Fuerza un entorno seleccionado o devuelve las condiciones a la normalidad.

Es útil para probar la visibilidad, los efectos meteorológicos y la atmósfera de los biomas.

wind / resetwindTruco del mundoDev

wind [angle] [intensity] | resetwind

Controla la dirección y la fuerza del viento o devuelve el viento a la simulación normal.

Es especialmente útil para probar las condiciones de navegación.

event / stopeventTruco de eventos del mundoDev

event [eventName] | stopevent

Inicia un evento del mundo seleccionado o detiene el evento actual.

Es útil para probar las defensas contra incursiones y el comportamiento de los eventos de enemigos.

removedropsTruco de limpiezaDev

removedrops

Elimina los objetos soltados de la zona circundante.

Es útil para limpiar zonas de prueba llenas de objetos generados o descartados.

forcedeleteTruco de limpiezaDev

forcedelete [radius] [name]

Elimina por la fuerza los objetos o entidades coincidentes dentro del área especificada.

Úsalo con cuidado: eliminar los objetos equivocados puede alterar permanentemente una base o un mundo. Haz una copia de seguridad antes de realizar una limpieza importante.

Commands marked Dev require devcommands first and bypass normal progression - use them in test worlds or backed-up saves.